En caso de Doble oh

Un módulo, por favor. Agitado, y bastante.
Maldita pieza de basura; pantalla rota, botones rotos...

  • Se muestra una pantalla con un número de dos dígitos, a la vez que también cinco botones. Usándolos, pon la pantalla a 00 (la celda del centro de la tabla de abajo), y luego pulsa el botón submit.
  • Cuatro de los cinco botones cambia el número de la pantalla. Siguiendo la tabla de abajo, consistiendo en una tabla 3×3 de tablas 3×3, los botones realizarán lo siguiente:
  • El botón “↕” mueve a la siguiente posición hacia arriba o abajo en la tabla pequeña actual, moviéndose al otro lado si llega a uno (ejemplo: de 00 a 85 a 14 a 00)
  • El botón “↔” mueve a la siguiente posición izquierda o derecha en la tabla pequeña actual, moviéndose al otro lado si llega a uno (ejemplo: de 00 a 56 a 21 a 00)
  • El botón “⇕” mueve a la misma posición en la tabla 3×3 grande arriba o abajo, moviéndose al otro lado si llega a uno (ejemplo: de 00 a 22 a 58 a 00)
  • El botón “⇔” mueve a la misma posición en la tabla 3×3 grande izquierda o derecha, moviéndose al otro lado si llega a uno (ejemplo: de 00 a 44 a 65 a 00)
  • El botón “▣” es el botón submit. Al pulsarlo, el módulo se desavará si está el 00 en la pantalla, y dará un fallo si no.

NOTA: este módulo es viejo, y el último dígito se glitchea cuando el primero es cero. Además, el cableado de por dentro está funcionando de manera extraña, haciendo que las funciones de los botones se intercambien unas con otras. Afortunadamente, el sistema está hecho para que solamente se registre un fallo real en la bomba si, al pulsar el botón submit, el número es menor que 10.

600215573683487124
884631702264075513
742753054118863062
521004438537612876
336578210056124487
478126681472500335
063842846320751751
257367165801348240
115480327745236608