Információ a Dupla Nulláról
Egy rakás szemét; törött kijelző, törött gombok...
- A kijelzőn egy kétjegyű szám lesz, alatta pedig 5 gomb. A gombok használatával navigálj át a 00-ra (az alábbi táblázat közepében található), és nyomd meg a submit gombot.
- A gombok közül egy kivételével az összes más számra navigál át. Az alábbi táblázat egy 3×3-as négyzet, amik további 3×3-as négyzetekből állnak. A gombok a követekezőképpen működnek:
- A “↕” gomb fel vagy le mozgat a jelenlegi kisebb négyzetben (példa: 00, 85, 14, 00).
- A “↔” gomb balra vagy jobbra mozgat a jelenlegi kisebb négyzetben (00, 56, 21, 00).
- A “⇕” gomb fel vagy le mozgat a nagyobb négyzetek között (példa: 00, 22, 58, 00).
- A “⇔” gomb balra vagy jobbra mozgat a nagyobb négyzetek között (példa: 00, 44, 65, 00).
- A “▣” gomb a submit gomb. Ha megnyomásakor a kijelző 00-t mutat, a modul hatástalanítva lesz, különben hibát kapsz.
FONTOS: Ez a modul régi és a második számjegy nem látható, ha az első számjegy nulla. Ráadásul a drótozás se működik rendesen, ezért a gombok funkciói felcserélődhetnek. Szerencsére a submit gomb csak akkor ad hibát, ha a kijelzőn lévő szám kevesebb 10-nél.
60 | 02 | 15 | 57 | 36 | 83 | 48 | 71 | 24 |
88 | 46 | 31 | 70 | 22 | 64 | 07 | 55 | 13 |
74 | 27 | 53 | 05 | 41 | 18 | 86 | 30 | 62 |
52 | 10 | 04 | 43 | 85 | 37 | 61 | 28 | 76 |
33 | 65 | 78 | 21 | 00 | 56 | 12 | 44 | 87 |
47 | 81 | 26 | 68 | 14 | 72 | 50 | 03 | 35 |
06 | 38 | 42 | 84 | 63 | 20 | 75 | 17 | 51 |
25 | 73 | 67 | 16 | 58 | 01 | 34 | 82 | 40 |
11 | 54 | 80 | 32 | 77 | 45 | 23 | 66 | 08 |