モジュール詳細:ダンジョン・2F

「みんな、地図を見つけたよ!これで少しは楽に動けるぞ!」

勇敢な冒険家よ!ダンジョンの奥深くまで探索を続けよ!そして希望を失ってはならない!旅の終わりには、計り知れない富と数え切れないほどの財宝が待っているはずだ……。

「ダンジョン」モジュールを見分ける方法:
灰色 = 1F
緑色 = 2F

  • あなたはダンジョンの2階にいる。移動オプションは前/左/右の3つである。
  • 各ステージで、正しい動きは一つだけである。他のボタンを押すとミスが記録される。
  • 指示に従って、各ステージの正しい動きを見つける。
  • モジュールのLEDが白色で点灯している場合、敵に遭遇したことを意味する。
  • 各敵を倒すには、特定に一連のアクションを行う必要がある。
  • 敵に対して間違ったアクションを行うと、ミスが記録される。
  • 指示に従って、正しい一連のアクションを特定する。
  • 敵を倒すとライトが消え、ダンジョンの進行を再開できる。
  • モジュールは、一定数のステージを突破した後に解除される。

レベル

ダンジョンのレベルは、イージー(1)/ミディアム(2)/ハード(3)/ベリーハード(4)/エクストリーム(5)の5つの間で変化する。イージーからさらに下、エクストリームからさらに上にレベルが上がる場合はそのままのレベルを使用する。

開始レベルはイージーである。
ステージ6に入るとレベルが3になる。
ステージ11に入るとレベルが4になる。

移動オプション

「本当にその地図で楽になったか?」

  • ダンジョンの壁が常に移動し、床が再配置されている……。だが、幸いなことに、あなたは地図を見つけた!
  • 地図を見ると、ダンジョンには5つのゾーンがあり、それぞれがで識別されていることがわかる。
  • モジュールのLEDは、このステージがどのゾーンにあるかを示す。
  • 下の表を使用し、現在のステージで振られたサイコロの目を決定し、それをもとに正しい方向を見つける。
  • サイコロの目が0・1・2の場合、に進む。
  • サイコロの目が3・4・5・6の場合、に進む。
  • サイコロの目が7・8・9の場合、に進む。
  • サイコロの目が9を超える場合、10未満になるまで繰り返し10を減算する。
  • サイコロの目がの場合、それを正にする (-3→3)。

x=サイコロの目/y=ステージ番号/z=1つ前のステージのサイコロの目
m=最後に戦った敵/s=剣のヒット数/b=盾のブロック数
モンスター番号についてはコーデックスを参照する。
間違った剣のヒットや盾のブロックはこれらの値にはカウントされない。
まだ戦闘が起こっていない場合、m=0となる。

ステージ1 x=シリアルナンバーの最初の数字
レッドゾーン(赤) イエローゾーン(黄)
x = y + z x = y - z
このステージの後、レベルを1上げる このステージの後、レベルを1下げる
グリーンゾーン(緑) ブルーゾーン(青)
x = s + b x = z + m
x<3の場合はこのステージの後、レベルを1下げる x>6の場合はこのステージの後、レベルを1上げる
マゼンタゾーン
レベル1 または 2 x =ステージ( y - 5 )のサイコロの目
レベル3 x =ステージ( y - z - 1 )のサイコロの目
レベル4 または 5 x =ステージ( y - 10 )のサイコロの目

戦闘

「あのさ、怪物たちがかなり奇妙なんだけど…。あれはチェスボード?」

  • モジュールのライトが白色で点灯した場合は、戦闘が始まったことを示す。次の表を使用し、敵のリストを見つける。
  • 戦闘は2ステージの間で発生する。前のステージは、ステージの完了後に発生するレベルの変更を含め、完了したとみなされる。
  • 一部の敵には特殊効果がある(付録Bを参照すること)。
レベル1: デンチコウモリ/催眠ヒキガエル/巨大クモ
レベル2: スライム/精霊/シェイプシフター
レベル3: ワイバーン/ミノタウロス/動く壁
レベル4: 兎の幻影/スケルトン/古のドラゴン
レベル5: ネクロマンサー/ドア/生けるチェスボード/爆弾/最後のラスボス


戦闘中の敵は、現在のレベルの中でまだ戦闘していない最初の敵である。コーデックスを使用し、敵を倒すためのアクションを見つける。
現在のレベルの敵と全て戦った場合は、1つ上のレベルのまだ戦闘していない最初の敵となる。レベル5の敵と全て戦った場合、戦闘は自動的に勝利となる。この場合、ダンジョンの現在のレベルは変更されない。

付録A:コーデックス

名前 数字 アクション
古のドラゴン 12
デンチコウモリ 1
爆弾 16
ドア 14
精霊 5
巨大クモ 3
催眠ヒキガエル 2
最後のラスボス 17
生けるチェスボード 15
動く壁 18
ミノタウロス 8
ネクロマンサー 13
兎の幻影 10
シェイプシフター 6
スケルトン 11
スライム 4
ユニコーン 9
ワイバーン 7

付録B:コーデックス(パート2)

名前 特殊効果
シェイプシフター 別の敵に化けている:現在のステージと同じ数字の敵と戦闘する。その特殊効果は(あれば)通常通り適用される。シェイプシフターが上の表で存在しない敵に化けている場合、正しいシーケンスは である。
兎の幻影 「BOB」インジケーターがある場合は、盾を剣に置き換える。
スライム 大群だ!指示されたシーケンスをx回実行する。xはダンジョンの現在のゾーンである。
(赤 = 1/黄 = 2/緑 = 3/青 = 4/マゼンタ = 5)
ネクロマンサー 前の敵と同じアクションを使用して戦闘する。その特殊効果は(あれば)通常通り適用される。
ドア 爆弾にバッテリーがない場合は、剣を盾に置き換える。
最後のラスボス 戦闘の後、レベルは2になる。
ユニコーン 神話上の生き物。倒したらどうなるだろうね?