モジュール詳細:暗号化ハングマン
この小学校でやるような無害なゲームが自殺を助長していないとは言えない...。でも、みんなこれが大好きなんだ。
モジュールについて:
このモジュールは、モジュール上部にある2つの矢印ボタンで構成されている。その間に英字が表示された画面がある。その下にはたくさんのアンダーバーがある。モジュールを操作すると、右側にハングマンが表示される。背景は黒板のようである。
モジュールの解除方法
文字通り、ハングマンだ!ただし、メッセージは暗号化されている。モジュールを解除するには、暗号化されたメッセージが何であるかを突き止める。メッセージは、必要な文字数を調べたり、いくつかの英字をクエリ(問い合わせ)することで推測することができる。
すべての文字が提出され、画面にアンダーバーがなくなると、モジュールは解除される。これはハングマンが完成する前に達成されなければならない。絞首台には4つの木片があり、ハングマンは頭、胴体、2本の足、2本の腕で構成されている。つまり、間違ったクエリを10回目行ってしまった場合、ミスが記録される。
ミスが記録された後、モジュールはリセットされる。間違った文字は記録されない。
メッセージとは?
メッセージは常に同じ爆弾にあるモジュールの英語名*である。しかし、メッセージは次のページにある7つの暗号のうちの1つを使って暗号化されている。暗号は、表で説明されているように、エッジワークによって決定される鍵を使用することができる。
名前はフルネーム (「the」を含む) だが、スペース、数字、「-」 「*」 「!」 「%」 「’」 などのその他の特殊文字は含まない。黒板はあまり大きくないので、最大24文字までしか表示されない。名前が24文字よりも多い場合、24文字目までを提出する必要がある。この場合、右下に追加される文字の数が表示される。
警告:「暗号化ハングマン」はそのメッセージで特定されたモジュールよりも前に解除されなければならない。「暗号化ハングマン」の前にそのモジュールを解除した場合、ミスが記録され、モジュールはリセットされる。なお、一部のモジュールはメッセージとして表示されていても、この対象から除外される。詳しくは、無視されるモジュールの表にある「暗号化ハングマン」の段を参照すること。
* - モジュールの名前に発音区別符号がある文字が含まれている場合、ハングマンはそれらの文字を英語の文字に置き換える。いくつかのモジュールはハングマンがメッセージとして選択することから除外される。