モジュール詳細:ミトンばくはつ

どこかが違っていれば著作権から逃れられるから、口にさえしなければ大丈夫さ。こね…あっ。まあ、少なくとも我々のゲームは実際に爆発しているんだ!

このモジュールでは、無限のカードからなる裏向きの山札、捨て札の山、3枚の手札が表示される。

山札をクリックすると、山札の一番上のカードが引かれ、手札に加えられる。「ミトンばくはつ」を引いたり、手札がすでに3枚あるときに引こうとしたりすると、ミスが記録され、そのカードは山札の一番上に残る。

捨て札の山をクリックすると、山札の一番上にあるカードが手札ではなく捨て札の山に置かれる。手札からカードを有効*にプレイできるときにこれを行うと、ミスが記録され、カードは捨てられない。

手札のカードをクリックすると、そのカードは捨て札の山の一番上でプレイされるが、3ページに記載されているように、カードをプレイするには条件がある。

間違ったカードをプレイした場合、そのカードは手札に残り、ミスが記録される。

モジュールを解除するには、「爆弾処理」カードを1枚引き、「ミトンばくはつ」が山札の一番上にあるときにそれをプレイする。

N枚目のカードはすべて「ミトンばくはつ」になる。Nはバッテリーの数を5で割った余りに、9を足した数である。モジュールは最初に、このサイクルのランダムな位置から開始する。

連続する2枚の「ミトンばくはつ」の間には、ちょうど1枚の「爆弾処理」カードがあることが保証されている。

*「ミトンばくはつ」カードが山札の一番上にある場合、常に「爆弾処理」カードを置くことができる (置かなければならないわけではない)。 「爆弾処理」カードが手札の最後の有効なカードである場合、プレイする必要はない。それ以外の場合、他のカードと同じルールに従う。

表 A~D、カードの識別:

シリアルナンバーに母音が存在し、いずれかの文字が同じである場合:

表 A
ダメ! いいよ! いいよ! 爆弾処理
ハート アタック いいよ! ダブルプレイ 爆弾処理
三角 ダメ! ダブルプレイ アタック ダメ!
四角 アタック ミトンばくはつ 爆弾処理 ダブルプレイ

シリアルナンバーに母音が存在し、同じ文字がない場合:

表 B
いいよ! アタック いいよ! ダブルプレイ
ハート ミトンばくはつ ダメ! ダメ! 爆弾処理
三角 ダブルプレイ アタック ダメ! アタック
四角 ダブルプレイ 爆弾処理 爆弾処理 いいよ!

シリアルナンバーに母音が存在せず、いずれかの文字が同じである場合:

表 C
ダメ! ダブルプレイ ミトンばくはつ いいよ!
ハート アタック いいよ! 爆弾処理 ダメ!
三角 アタック ダメ! 爆弾処理 アタック
四角 爆弾処理 ダブルプレイ いいよ! ダブルプレイ

シリアルナンバーに母音が存在せず、同じ文字がない場合:

表 D
いいよ! アタック 爆弾処理 ダブルプレイ
ハート ダメ! 爆弾処理 いいよ! ダメ!
三角 ダメ! 爆弾処理 いいよ! ミトンばくはつ
四角 アタック ダブルプレイ ダブルプレイ アタック

表 E~F、カードのルール

表 E シリアルナンバーの最後の数字
捨て札のカード 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ダメ! J E K A L H G J D A
いいよ! G H K J I A K E F C
爆弾処理 G B I C F I D B K L
ダブルプレイ D J B F H C L K L G
アタック J B D L F I B E D I
ミトンばくはつ C H F E H D F C G E

表 F 以下の条件に当てはまる場合のみ、そのカードをプレイする。
A そのカードは、捨て札のカードと同じである。
B そのカードの色は、捨て札のカードの色と合致する。
C そのカードの形は、捨て札のカードの形と合致する。
D そのカードの色と形の両方が、捨て札のカードと合致しない
E そのカードの色は、捨て札のカードの色と合致しない
F そのカードの形は、捨て札のカードの形と合致しない
G そのカードは黄である。
H そのカードは赤ではない
I そのカードの形は、「ミトンばくはつ」カードの形と合致する。
J そのカードの形は、「ミトンばくはつ」カードの形と合致しない
K そのカードの色は、「ミトンばくはつ」カードの色と合致する。
L そのカードの色は、「ミトンばくはつ」カードの色と合致しない