モジュール詳細:欠陥二進数

“00000000”と送信すればミスが記録される。でも“00000000”と打てばあなたは【勝利】する。絶対気に入るはずだ。

このモジュールは3つの小型ボタン、2つの大型ボタン、及びテキストが表示されたディスプレーで構成されている。小型ボタンの左2つは両方が0か1の同じ数字が書かれた入力ボタンで、右のボタンはリセットボタン、大型ボタンの上は送信ボタンである。下のボタンは「Button」という単語が誤って綴られているスタートボタンである。

モジュールを解除するには、正しいタイミングでスタートボタンを押した後、正しい二進数を送信する必要がある。間違ったタイミングでボタンを押したり、間違った二進数を送信するとミスが記録される。間違った二進数を送信した場合はモジュールがリセットされる。

小型ボタンの左2つが0と1の異なる数字で構成されている場合は違うモジュールである。

ステップ1:ボタンの値

二進数を入力するため、2つの入力ボタンの値を決定する必要がある。初期状態では両方が同じ数字のため、ボタンの本来の値は分からない。

左の数字を入力ボタンの数字、上をテキストの色に当てはめ、2つのボタンの値を決定する。

赤 緑 青 マゼンタ 黄 シアン 白
0 01 01 10 01 10 10 10
1 10 01 10 10 01 01 10

ステップ2:スタートボタンのタイミング

まず初期状態の単語の色を記録し、ディスプレーを押す(スタートボタンを先に押してはいけない)。ディスプレーを押した後、テキストの色が変わる可能性がある。次のステップで使用するため、ディスプレーを押した後の色とテキストを記録しておく。その後、ディスプレーのテキストとスタートボタンのテキストを使用し、以下の表を見て数字を特定する。この数字がカウントダウンタイマーの最後の数字になったときにスタートボタンを押す。「#」の箇所はランダムな数字である。

スタートボタンを押すと、ディスプレーが見れなくなる。

ディスプレー(右)、スタートボタン(下) Press # Im not sure Submit it Left? Press me Tap 1 then 0 Tap 0 then 1 ##? Not that! ???
Rutton 7 4 9 4 8 7 4 8 6 9
Buttoh 9 3 1 4 9 8 4 4 4 1
Button 8 3 2 3 4 2 9 3 6 6
Buton 3 3 0 6 2 3 9 3 9 0
Batton 4 6 1 0 8 8 3 5 3 6
Buffon 7 8 9 5 5 1 2 3 5 7
Betton 4 0 0 6 1 4 9 3 7 4
Butt()n 9 4 6 8 8 5 9 9 2 2
Bruhton 1 3 1 9 1 4 9 8 5 5
Bu11on 2 1 9 2 7 4 5 3 3 1

ステップ3:二進数の決定

スタートボタンを正しいタイミングで押すと、二進数を送信することが出来る。下の表を使用して、左に初期状態とディスプレーを押した後の2つの色、上部にディスプレーのテキスト、下部にスタートボタンのテキストを当てはめ、交差する4つの数字を特定する(列もしくは段が被る場合は交差した数字を複数回取得する)。これらの数字を合計し、256未満になるまで繰り返し256を減算する。結果を8桁の二進数に変換し(8桁になるまで左に0を付ける)、入力ボタンを押して送信する。

Press # Im not sure Submit it Left? Press me Tap 1 then 0 Tap 0 then 1 ##? Not that! ???
赤 104 90 72 58 83 43 43 126 52 97
緑 128 122 125 93 109 121 49 121 64 67
青 48 112 117 110 58 63 79 124 65 90
マゼンタ 73 51 112 54 75 38 35 43 48 43
黄 89 98 47 85 109 106 95 126 79 118
シアン 54 104 108 82 88 68 99 126 32 90
白 79 85 106 109 37 37 63 50 65 91
Rutton Buttoh Button Buton Batton Buffon Betton Butt()n Bruhton Bu11on