À propos du Binaire Défaillant

Si vous essayez "00000000" vous perdrez. Mais si vous essayez "00000000" vous gagnerez. Vous allez adorer ce module.

Ce module consiste en trois petits boutons, deux gros boutons, et un écran affichant du texte. Deux des petits boutons sont des boutons de saisies soit libellés « 0 » soit « 1 » (jamais les deux). Le troisième petit bouton est un bouton de réinitialisation libellé « R ». Le gros bouton du haut est un bouton de validation libellé « Send ». Le gros bouton du bas est le bouton de départ et a comme libellé des versions mal orthographiées du mot « button ».

Pour désamorcer le module, appuyer sur le bouton de départ à un certain moment et entrer le bon code binaire. Si le bouton de départ est pressé à un mauvais moment ou que le code binaire entré est incorrect, une erreur sera enregistrée. Cependant, si un code binaire incorrect est validé, le module se réinitialisera.

Si les boutons de saisies ont des libellés différents, il s'agit d'un module différent.

Étape 1 : Valeur des boutons de saisies

Pour compléter la dernière étape, un code binaire devra être entré. Malheureusement, les boutons de saisies ont le même libellé ; ce qui rend impossible la distinction des deux boutons.

Pour le trouver, utiliser le tableau ci-dessous. La ligne supérieure correspond au mot affiché et la colonne de gauche au libellé des boutons de saisies. Le premier des deux chiffres correspond au bouton de saisie de gauche, le deuxième correspond à celui de droite.

Rouge Vert Bleu Magenta Jaune Cyan Blanc
0 01 01 10 01 10 10 10
1 10 01 10 10 01 01 10

Étape 2 : Presser le bouton de départ

Premièrement, noter la couleur du mot affiché, puis appuyer sur l'écran. Appuyer sur le bouton de départ est impossible tant que l'écran n'a pas été pressé. Il est également impossible d'appuyer sur le bouton de débart excepté à un certain moment. Pour trouver le bon moment, utiliser le tableau de la page suivante où la ligne supérieure correspond au texte affiché à l'écran et la colonne de gauche au texte sur le bouton de départ. Puis, presser le bouton de départ quand le dernier chiffre du minuteur de la bombe est égal au chiffre obtenu. Un symbole « # » signifie que le bouton peut être pressé à n'importe quel moment.

Penser à retenir le mot affiché et sa deuxième couleur avant de presser le bouton de départ.

Textes de l'écran et du bouton de départ Press # Im not sure Submit it Left? Press me Tap 1 then 0 Tap 0 then 1 ##? Not that! ???
Rutton 7 4 9 4 8 7 4 8 6 9
Buttoh 9 3 1 4 9 8 4 4 4 1
Button 8 3 2 3 4 2 9 3 6 6
Buton 3 3 0 6 2 3 9 3 9 0
Batton 4 6 1 0 8 8 3 5 3 6
Buffon 7 8 9 5 5 1 2 3 5 7
Betton 4 0 0 6 1 4 9 3 7 4
Butt()n 9 4 6 8 8 5 9 9 2 2
Bruhton 1 3 1 9 1 4 9 8 5 5
Bu11on 2 1 9 2 7 4 5 3 3 1

Étape 3 : Valider le code binaire

Une fois le bouton de départ pressé correctement, le code binaire peut être entré. On doit cependant le calculer. Pour trouver le code, utiliser le tableau ci-dessous, où la ligne supérieure correspond au texte de l'écran, la ligne inférieure à celui du bouton de départ, et la colonne de gauche à la première et deuxième couleur du mot affiché. 4 valeurs devraient être obtenues (une valeur peut apparaître plusieurs fois). Ajouter les 4 valeurs entre elles, modulo 256. Convertir le résultat obtenu en un code binaire à 8 chiffres (ajouter des zéros si nécessaire) et le valider.

Press # Im not sure Submit it Left? Press me Tap 1 then 0 Tap 0 then 1 ##? Not that! ???
Rouge 104 90 72 58 83 43 43 126 52 97
Vert 128 122 125 93 109 121 49 121 64 67
Bleu 48 112 117 110 58 63 79 124 65 90
Magenta 73 51 112 54 75 38 35 43 48 43
Jaune 89 98 47 85 109 106 95 126 79 118
Cyan 54 104 108 82 88 68 99 126 32 90
Blanc 79 85 106 109 37 37 63 50 65 91
Rutton Buttoh Button Buton Batton Buffon Betton Butt()n Bruhton Bu11on