À propos du Binaire Défaillant
Si vous essayez « 00000000 » vous perdrez. Mais si vous essayez « 00000000 » vous gagnerez. Vous allez adorer ce module.
Ce module consiste en trois petits boutons, deux gros boutons, et un écran affichant du texte. Deux des petits boutons sont des boutons de saisies soit libellés « 0 » soit « 1 » (jamais les deux). Le troisième petit bouton est un bouton de réinitialisation libellé « R ». Le gros bouton du haut est un bouton de validation libellé « Send ». Le gros bouton du bas est le bouton de départ et a comme libellé des versions mal orthographiées du mot « button ».
Pour désamorcer le module, appuyer sur le bouton de départ à un certain moment et entrer le bon code binaire. Si le bouton de départ est pressé à un mauvais moment ou que le code binaire entré est incorrect, une erreur sera enregistrée. Cependant, si un code binaire incorrect est validé, le module se réinitialisera.
Si les boutons de saisies ont des libellés différents, il s’agit d’un module différent.
Étape 1 : Valeur des boutons de saisies
Pour compléter la dernière étape, un code binaire devra être entré. Malheureusement, les boutons de saisies ont le même libellé ; ce qui rend impossible la distinction des deux boutons.
Pour le trouver, utiliser le tableau ci-dessous. La ligne supérieure correspond au mot affiché et la colonne de gauche au libellé des boutons de saisies. Le premier des deux chiffres correspond au bouton de saisie de gauche, le deuxième correspond à celui de droite.
Rouge | Vert | Bleu | Magenta | Jaune | Cyan | Blanc | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 01 | 01 | 10 | 01 | 10 | 10 | 10 |
1 | 10 | 01 | 10 | 10 | 01 | 01 | 10 |
Étape 2 : Presser le bouton de départ
Premièrement, noter la couleur du mot affiché, puis appuyer sur l’écran. Appuyer sur le bouton de départ est impossible tant que l’écran n’a pas été pressé. Il est également impossible d’appuyer sur le bouton de débart excepté à un certain moment. Pour trouver le bon moment, utiliser le tableau de la page suivante où la ligne supérieure correspond au texte affiché à l’écran et la colonne de gauche au texte sur le bouton de départ. Puis, presser le bouton de départ quand le dernier chiffre du minuteur de la bombe est égal au chiffre obtenu. Un symbole « # » signifie que le bouton peut être pressé à n’importe quel moment.
Penser à retenir le mot affiché et sa deuxième couleur avant de presser le bouton de départ.