À propos d’Oubliez l’infini

Tout le monde a oublié ce à quoi ressemblait ce module jusqu’à ce qu’ils voient un numéro à 5 chiffres à chaque étape et qu’ils crient sur le créateur pour avoir essayé de créer ce bordel. Maintenant, quelqu’un d’autre s’en est mêlé et devinez à quel prix ? Un prix infini.

L’écran supérieur affiche le numéro de l’étape actuelle, le nombre d’étapes générées sous la forme (##/##), et un autre numéro à un chiffre représentant le temps d’attente de l’étape actuelle.

L’écran inférieur affichera un code à 5 chiffres à chaque module résolu, avec quelques exceptions. « ----- » ne compte pas comme une étape. Noter chaque étape.

Après un certain nombre de modules résolus, le module entrera en phase de saisie. Ne pas essayer d’interagir avec le module avant la phase de saisie, cela enregistrera une erreur.

Lors de la phase de saisie, l’écran supérieur affichera un maximum de 3 étapes qui sont nécessaires au désamorçage du module. Entrer les bons codes à l’aide des boutons numérotés en dessous de l’écran inférieur et utiliser la flèche pour annuler la saisie précédente. Le module soumettra automatiquement la saisie lorsqu’un code à 5 chiffres est entré.

Lorsqu’un bon code est saisi, le numéro de l’étape correspondant audit code défaillira jusqu’à ce que tous les codes soient correctement saisis. Une fois tous les codes saisis, le module se désamorcera. Si un code incorrect est saisi, une erreur sera enregistrée et la saisie sera réinitialisée.

Si l’une des étapes est oubliée, presser la flèche avant toute saisie pour entrer en mode souvenir. Durant le mode souvenir, utiliser les boutons numérotés pour entrer le numéro de l’étape demandée et ainsi la revisionner.

Presser à nouveau la flèche pour revenir à l’étape donnée si la combinaison donnée était valide ou pour revenir à la phase de saisie si aucun numéro n’a été saisi durant ce mode. Recourir au mode souvenir est sans risque si un code incorrect a été saisi. Sinon, une erreur sera enregistrée pour chaque mode souvenir non autorisé. Un mode souvenir autorisé est indiqué lorsque l’écran supérieur clignote en vert.

Si le module ne peut générer aucune étape, presser n’importe quel bouton pour désamorcer le module. L’écran clignotera en rouge si tel est le cas ou s’il est incapable de créer une solution pour l’une des étapes.

Règles pour calculer les saisies

Est-ce que ce sont les Molettes Biaisées 2.0 ? Non, ça n’en a pas l’air... Surtout avec ce qui s’est passé la dernière fois.

La valeur originelle correspond à la valeur en question du code en question avant quelconque modification. Après les modifications effectuées, si la valeur obtenue est inférieure à 0, ajouter 10 jusqu’à ce qu’elle ne le soit plus. Puis, prendre le chiffre le moins significatif de chaque valeur et les saisir. S’il n’y a pas de chiffres dans le numéro de série, utiliser 0 pour n’importe quelle règle qui l’implique.

Modifications de chaque valeur

  1. S’il y a un port stéréo RCA sur la bombe, intervertir la 1er valeur avec la 5e ainsi que la 2e avec la 4e valeur.
  2. S’il y a au moins une pile sur la bombe, ajouter le nombre de piles à chaque valeur.
  3. Si le numéro de série contient un « F » ou un « I », soustraire le nombre de lettres dans le numéro de série à chaque valeur.
  4. Chaque valeur est dorénavant propre à chacune pour les prochaines modifications. Ces valeurs peuvent être plus petites que 0 ou plus grandes que 9.

Modifications des premières valeurs

  1. Prendre la première valeur de chaque code.
  2. Si un module « Tetris » est présent sur la bombe, prendre la valeur originelle, ajouter 7, et la remplacer par le résultat.
  3. Sinon, si elle est supérieure ou égale à 10 et qu’elle est divisible par 2, prendre la moitié.
  4. Sinon, si elle est inférieure à 5, ajouter le dernier chiffre du numéro de série.
  5. Sinon, ajouter 1.

Modifications des deuxièmes valeurs

  1. Prendre la deuxième valeur de chaque code.
  2. S’il y a plusieurs ports du même type sur la bombe, ajouter le nombre de types de ports dupliqués.
  3. Sinon, s’il n’y a aucun port, ajouter la somme de la première et troisième valeur originelle.
  4. Sinon, ajouter le nombre de ports.

Suite des modifications

Modifications des troisièmes valeurs

  1. Prendre la troisième valeur de chaque code.
  2. Si des valeurs ont été interverties auparavant, ne pas modifier la troisième valeur.
  3. Sinon, la remplacer par :
    • Si elle est supérieure ou égale à 7, la somme des chiffres de la troisième valeur originelle en binaire.
    • Si elle est inférieure à 3, sa valeur absolue.
    • Sinon, la somme de la troisième valeur originelle et du plus petit chiffre du numéro de série.

Modifications des quatrièmes valeurs

  1. Prendre la quatrième valeur de chaque code.
  2. Si elle est inférieure à 0, ajouter le plus grand chiffre du numéro de série.
  3. Sinon, si 5 étapes ou moins ont été générées, ne pas modifier la quatrième valeur.
  4. Sinon, effectuer 18 - la quatrième valeur.

Modifications des cinquièmes valeurs

  1. Prendre la cinquième valeur de chaque code.
  2. Se référer au tableau ci-dessous pour obtenir la nouvelle valeur.
Premier chiffre du numéro de série
0, 12, 34, 56, 78, 9
Valeur modulo 5
(compris 0-4)
001234
156789
2O!O! + 19 - O!O! - 1O! + 5
398567
443012

Un « O! » représente la cinquième valeur originelle. À ne pas confondre avec un 0.