О Незабудках

Для того чтобы манипулировать человеком, надо превратить его из субъекта в объект. Нужно как-то его обозначить: фашист, коммунист, патриот, поэт, политик, актёр. Чтобы можно было в любой момент эту идентификацию ему налепить, а потом манипулировать ею по законам, присущим данному жанру... -Илья Кормильцев

  • Данный модуль состоит из красной основы с клавишами от 0 до 9 и ЖК экраном снизу. Если над клавишей "0" имеется второй экран, то вы смотрите на другой модуль.
  • Необходимые 3 цифры для последующих шагов определяются именем модуля, который был только что решён. Далее, вам нужно будет провести определённые манипуляции с данными цифрами согласно правилам приведённым ниже. В итоге у вас должна получиться 1 цифра, которую нужно будет ввести вместе с другими в определённом порядке когда Незабудки перейдут в стадию решения.
    • Шаг 1: Определите какое условие применимо к вашим Незабудкам согласно компонентам, присутствующим на бомбе. Если после вычитания на данном шагу у вас получилось отрицательное число, то уберите минус.
      • Если ваш серийный номер содержит 4 буквы и 2 цифры: вычтите кол-во батареек на бомбе из первой цифры трёхзначного числа, полученного из Приложения А.
      • Если ваш серийный номер содержит 3 буквы и 3 цифры: вычтите кол-во батареек на бомбе из второй цифры трёхзначного числа, полученного из Приложения А.
      • Если ваш серийный номер содержит 2 буквы и 4 цифры: вычтите кол-во батареек на бомбе из третьей цифры трёхзначного числа, полученного из Приложения А.
      • Иначе - примените первое условие из данного списка.
    • Шаг 2: Далее, возьмите другие 2 цифры которые вы не изменяли в вашем трёхзначном числе из Приложения А и вычтите правую цифру из левой. Если в результате данной операции получилось отрицательное число, то уберите минус.
    • Шаг 3: Далее, сложите ваши результаты из 1 и 2 шагов. Если сумма превышает 9, то возьмите только последнюю цифру суммы.
  • Данная цифра будет являться верным вводом на этапе, указанном на ЖК экране до недавнего обезвреживания не игнорируемого модуля.
  • После обезвреживания последнего не игнорируемого модуля Незабудки перейдут в стадию решения. При переходе в стадию решения ЖК экран гаснет. Введите вычисленную ранее последовательность цифр в соответствующем порядке. После введения верной последовательности модуль будет обезврежен. Иначе, после нажатия неверной клавиши будет зачтена ошибка. После получения ошибки ЖК экран укажет верное трёхзначное число с этапа, на котором вы ошиблись.

ПРИМЕЧАНИЯ: Приложение А ссылается исключительно на Английские имена модулей. Переведённые Ванильные Модули используют Английские названия Ванильного модуля.