Na téma Fraktálového bludiště

Jak má někdo vyřešit nekonečné bludiště?

Modul obsahuje 3 čtverce a kosočtverec rozdělený na čtyři menší směrové kosočtverce. Pro vyřešení modulu procestujte různé iterace fraktálu a snižte jej na 0. iteraci.

3 zobrazené čtverce a prázdný roh jsou součástí 2×2 mřížky. Tato 2×2 mřížka je vaše počáteční mřížka (nebo iterace 1). Pro další iteraci vytvořte kopii momentální mřížky a vložte ho na každý neprázdný kvadrant mřížky. Poté uplatněte transformaci podle barvy kvadrantu.

První bludiště, které použijete je třetí iterace s délkou a šířkou 16 čtverců. Po každém vyřešení bludiště je dalším předešlá iterace. Pokračujte, dokud není vyřešena iterace 1.

Pro navigaci použijte kosočtverec. Tento kosočtverec také ukazuje vaši lokaci a lokaci cíle pomocí blikání. Počet bliků bude vaše momentální iterace plus jedna. Červené záblesky představují vaši počáteční pozici, zatímco zelené záblesky představují pozici vašeho cíle. Pokud se záblesky překrývají, průnik bude žlutý.

Pro zjištění, na jakou buňku záblesky referují, vezměte obě barvy. Každá barva každého záblesku zobrazí roh kosočtverce (t - nahoře, l - vlevo, r - vpravo, b - dole). Ty se shodují se čtyřmi kvadranty mřížky. Pro každou barvu vezměte kvadrant prvního záblesku. Pro další záblesky bude kvadrant ten, do kterého jste se z minulého záblesku dostali. Pokračujte, dokud není označená jediná buňka.

Každá barva je spojená s již zmíněnou transformací. Pro získání této transformace, rozdělte každou barvu na RGB složky. Barvy obsahující červenou jsou červená, magentová, žlutá a bílá. Barvy obsahující zelenou jsou zelená, cyanová, žlutá a bílá. Barvy obsahující modrou jsou modrá, cyanová, magentová a bílá.

Pokud barva obsahuje červenou, mřížka je převrácena vertikálně. Pokud barva obsahuje zelenou, mřížka je převrácena horizontálně. Pokud je barva modrá, mřížka je otočena o 90 stupňů po směru hodinových ručiček. Všechna pravidla, která platí, musí být provedena v tomto pořadí.