重要: 気分表はループする。この事実を無視するステップはない。
方向表
目標の気分の決定
気分表の列を得るには、点灯したインジケーターの数から点灯していないインジケーターの数を引いた数を取得する。数字が3から-3の範囲外である場合、範囲内に入るまで7を足すか引く。
気分表の段を得るには、バッテリーの数とバッテリーホルダーの数を取得し、それが表示された数のペアのいずれかと一致するかどうかを確認する。スラッシュの前の数字がバッテリーの数、スラッシュの後の数字がバッテリーホルダーの数である。どの数字のペアも一致しない場合 「?/?」の段を使用する。
列と段の交点が、彼らが到達する必要のある気分である。交点が空白の場合、ポートの数を取得する。この数字が3より大きい場合、そうでなくなるまで4を引く。その値を使用し、方向表で指定された方向に、空白ではない気分に達するまで移動し続ける。
無効な気分の決定
シリアルナンバーに母音がない場合、無効な気分はチェスのビショップが目標の気分のある場所に置かれた際に到達できる気分である。シリアルナンバーに母音がある場合、無効な気分は、チェスのナイトが目標の気分のある場所に置かれた場合、到達できる気分である。
気分転換のルール
方向表にあるそれぞれの方向の下には2つのセルがある。ある方向に進むには、カウントダウンタイマーの最後の数字の偶奇性が右のセルで指定されたものであるとき、左のセルで指定された目を押す。
一度目が押されると、空白でない気分に達するまでその方向に進み続ける。