À propos du Jeu de la Vie Cruel

Vivez une vie colorée, dit-on. Ils ont tort. Les couleurs rendent la vie cruelle.

Voir le manuel d'origine pour les instructions relatives au module.


Interaction Action
Cliquer sur une cellule Alterner entre une cellule et une cellule vide
Faire un clic droit sur une cellule Marquer une cellule à modifier lors de la prochaine itération
  • Si la case n’est pas clignotante, il suffit d’utiliser la règle du tableau B.
  • Si la case clignote d’une seule couleur, elle devient noire si la règle s’applique et blanche si elle ne s’applique pas.
  • Si la case fait apparaître 2 couleurs primaires, utiliser la règle du mélange de 2 couleurs.
  • Si la case clignote d’une couleur primaire et d’une couleur secondaire, et que la couleur secondaire contient la couleur primaire comme composante, utiliser la règle pour la couleur primaire, sinon utiliser les règles pour la couleur secondaire.
  • Si la case clignote de deux couleurs secondaires, utiliser les règles pour la couleur primaire qui est une composante des deux couleurs clignotantes.
  • Si la case clignote de deux couleurs et que l’une d’entre elles est le marron, utiliser la règle pour le marron si le dernier chiffre du numéro de série est pair, sinon utiliser la règle pour l’autre couleur.

Règles :

Tableau A
Une case est considérée comme voisine si elle est adjacente à une autre case, y compris en diagonale.

Si la case est noire :
Cases blanches voisines < 3 ou > 3 Reste noire
Cases blanches voisines = 3 Devient blanche
Si la case est blanche :
Cases blanches voisines < 2 ou > 3 Devient noire
Cases blanches voisines = 2 ou = 3 Reste blanche
Tableau B
Couleur de la case : Devient blanche si :
Rouge Au moins une erreur*, à moins qu’il n’y ait pas de piles
Orange Moins de la moitié de la durée initiale de la bombe est affichée sur la minuterie*, à moins qu’un indicateur CAR ne soit présent
Jaune Il y a plus d’indicateurs allumés que d’indicateurs éteints, à moins qu’un port RJ-45 ne soit présent
Vert Nombre pair de modules désamorcés*, à moins qu’un indicateur CLR ne soit présent
Bleu Le numéro de série contient au moins une lettre en commun avec le mot « Sea » ou « Sky », à moins qu’un indicateur SND ne soit présent
Violet Il y a plus de voyants éteints que de voyants allumés, à moins qu’il y ait au moins 4 piles
Marron Il y a au moins 3 types de ports différents, à moins qu’il n’y ait pas d’indicateurs
* Calculé lorsque le bouton « Submit » est pressé
Annexe : Couleurs primaires et secondaires
  • Les couleurs primaires sont le rouge, le bleu et le jaune
  • Les couleurs secondaires sont le violet, le vert et l’orange
  • Mélanger du rouge et du bleu donne du violet
  • Mélanger du bleu et du jaune donne du vert
  • Mélanger du rouge et du jaune donne de l’orange
  • Mélanger les trois couleurs primaires donne du marron

Source du diagramme : http://www.tomjewett.com/colors/paint.html