Об Игре "Жизнь"
При решении этого модуля решается вопрос жизни и смерти!
Смотрите оригинальное руководство для оригинальных инструкций.
Событие | Действие |
---|---|
ЛКМ | Переключает между черной и белой клеткой |
ПКМ | Отмечает клетку для изменений в следующем поколении |
Правила:
Квадрат считается соседним, если он смежен к другому квадрату, включая по диагонали.
Если квадрат черный:Белых соседних квадратов < 3 или > 3 | Оставить черным |
Белых соседних квадратов = 3 | Переключить на белый |
Белых соседних квадратов < 2 или > 3 | Переключить на черный |
Белых соседних квадратов = 2 or = 3 | Оставить белым |