Об Игре "Жизнь"

При решении этого модуля решается вопрос жизни и смерти!

Смотрите оригинальное руководство для оригинальных инструкций.


Событие Действие
ЛКМ Переключает между черной и белой клеткой
ПКМ Отмечает клетку для изменений в следующем поколении

Правила:

Квадрат считается соседним, если он смежен к другому квадрату, включая по диагонали.

Если квадрат черный:
Белых соседних квадратов < 3 или > 3 Оставить черным
Белых соседних квадратов = 3 Переключить на белый
Если квадрат белый:
Белых соседних квадратов < 2 или > 3 Переключить на черный
Белых соседних квадратов = 2 or = 3 Оставить белым