Об Игре "Жизнь"
При решении этого модуля решается вопрос жизни и смерти!
Смотрите оригинальное руководство для оригинальных инструкций.
| Событие | Действие |
|---|---|
| ЛКМ | Переключает между черной и белой клеткой |
| ПКМ | Отмечает клетку для изменений в следующем поколении |
Правила:
Квадрат считается соседним, если он смежен к другому квадрату, включая по диагонали.
Если квадрат черный:| Белых соседних квадратов < 3 или > 3 | Оставить черным |
| Белых соседних квадратов = 3 | Переключить на белый |
| Белых соседних квадратов < 2 или > 3 | Переключить на черный |
| Белых соседних квадратов = 2 or = 3 | Оставить белым |