À propos du Jeu de la Vie

Résoudre ce module est une question de vie ou de mort !

Voir le manuel d’origine pour les instructions d’origine.


Interaction Action
Cliquer sur une cellule Alterne entre une cellule blanche et une cellule noire
Cliquer droit sur une cellule Marque une cellule à modifier dans la prochaine itération

Règles :

Une case est considérée comme voisine si elle est adjacente à une autre case, y compris en diagonale.

Si le carré est noir :
Carrés voisins blancs < 3 ou > 3 Reste noir
Carrés voisins blancs = 3 Devient blanc
Si le carré est blanc :
Carrés voisins blancs < 2 ou > 3 Devient noir
Carrés voisins blancs = 2 ou = 3 Reste blanc