À propos du Jeu de la Vie
Résoudre ce module est une question de vie ou de mort !
Le module affiche une grille de carrés de couleur noire ou blanche. Pour désamorcer ce module, les règles du jeu de la vie de Conway (détaillées ci-dessous) devront être appliquées à la grille une fois. Noter que les règles doivent être appliquées à tous les carrés en même temps pour chaque génération.
L’état de chaque carré peut être inversé en cliquant dessus.
Entrer la configuration finale correcte en appuyant sur « Submit » désamorcera le module. Entrer la mauvaise configuration de cette façon enregistrera une erreur.
À tout moment, en appuyant sur « Reset », le module retournera à son état initial.
Une case est considérée comme voisine si elle est adjacente à une autre case, y compris en diagonale.
Si le carré est noir :Carrés voisins blancs < 3 ou > 3 | Reste noir |
Carrés voisins blancs = 3 | Devient blanc |
Carrés voisins blancs < 2 ou > 3 | Devient noir |
Carrés voisins blancs = 2 ou = 3 | Reste blanc |