À propos du Jeu de la Vie
Résoudre ce module est une question de vie ou de mort !
Voir le manuel d'origine pour les instructions relatives au module.
Interaction | Action |
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Cliquer sur une cellule | Alterne entre une cellule blanche et une cellule noire |
Cliquer droit sur une cellule | Marque une cellule à modifier dans la prochaine itération |
Règles :
Une case est considérée comme voisine si elle est adjacente à une autre case, y compris en diagonale.
Si le carré est noir :Carrés voisins blancs < 3 ou > 3 | Reste noir |
Carrés voisins blancs = 3 | Devient blanc |
Carrés voisins blancs < 2 ou > 3 | Devient noir |
Carrés voisins blancs = 2 ou = 3 | Reste blanc |