モジュール詳細:ゲームボーイカートリッジ
CE ED 66 66 CC 0D 00 0B 03 73 00 83 00 0C 00 0D
00 08 11 1F 88 89 00 0E DC CC 6E E6 DD DD D9 99
BB BB 67 63 6E 0E EC CC DD DC 99 9F BB B9 33 3E
モジュールには、READとVCCパネルが配線されたゲームボーイカートリッジがバックプレートに括り付けられている。 また、底面にはカートリッジのそれぞれのピンを示すラベルが貼られている。13本のピンはすべて操作することができる。
カートリッジのピンを使用して、それぞれのアドレスのデータを要求された値に設定し、送信する。すべてのデータ値は0からスタート/リセットされる。
まず、カートリッジのラベルの左側にあるコードを見る:
機種 | ゲーム | 地域 |
DMG - A### - ### |
まず[DMG - A]を切り捨てる。最初の3文字はアドレスのベースコードであり、それぞれ単独のアドレスを表す一桁の十六進数で格納されている。これらを二進数に変換する。 各アドレスは4ビットである。
カートリッジのステッカーによって、 --注意-- |
完全爆弾解除マニュアル: Keep Talking and Nobody Explodes |
1-2-3 |
Dr.エッグマンの帝国シミュレーター (Dr. Eggman’s Empire Sim) |
3-2-1 | |
ブランのバナナ2(Blan’s Bananas 2) | 2-1-3 | |
変態[[CENSORED(検閲済み)]] | 3-1-2 | |
バンブーディフェンダー (Bamboo Defender) |
1-3-2 | |
ポケットドワーフ(Pocket Dwarf) | 2-3-1 |
下の表を使用して、最後の3文字を十六進数に変換する。これが 「修飾子コード」である。これらも二進数に変換する必要がある。
G 0 |
H 1 | I 2 | J 3 | K 4 | L 5 | M 6 | N 7 |
O 8 | P 9 | Q A | R B | S C | T D | U E |
V F |
コードができたら、それぞれのビットをXORで変換し(1番目と1番目、2番目と2番目…)最終的な3つのコードを得た後、2ページ目の技術者用ガイドを使用してデータを入力する。
例は2ページ目の下部に記載されている。