モジュール詳細:ガーフィールドカート

ガーフィールドカード2(HD版)は今季秋に発売するんだよ!だからこそ、「マニュアルを作ったら、僕がモジュールを作る」と誰にも絶対に言ってはいけないんだ。

このモジュールは、ヒットタイトル「ガーフィールドカート」を元にしている。レースコースの一部と上部に6つの数字が表示されている。このモジュールを解除するには、ゴールした順位を求めなければならない。間違った場所を選ぶと、ミスが記録される。

あなたのキャラクターを求めるには、ベン図を参照する。ベン図から得た英字はキャラクター名の頭文字となる。

丸の色条件
シリアルナンバーに、「Garfield」に含まれる英字のいずれかが含まれている。
シリアルナンバーに、「Kart」に含まれる英字のいずれかが含まれている。
いずれかの点灯したインジケーターに「Garfield Kart」に含まれる英字のいずれかが含まれている。
キャラクタースピードかそくハンドリング
Garfield111
Odie0.51.51.5
Harry0.751.251.25
Squeak1.250.51.5
Nermal1.150.330.67
Liz0.251.750.75
Jon0.2520.5
Arlene10.751.25

キャラクターを見つけたら、現在地を求める必要がある。モジュールにはレースコースに関連する画像の一部が表示されている。レースコースについては、付録GARFを参照する。

マニュアルの残りの部分で、値Gを求める必要がある。

  1. 表示されているコースの番号を見つける(コース画像の黄色いタブに書かれている)。
  2. コースが割り当てられているカップに対し、その番号を掛ける(カップは、コース画像の左上に書かれている)。カップの値は以下を参照する。この値がGとなる。
    PizzaLasagna*HamburgerIce Cream
    1234

    *あなたのキャラクターがGarfieldの場合、掛けられる数は522になる。これは、Garfieldがラザニアを一日に食べる数である。

    • モジュールにパズルのピースが1つだけある(青色で表示されている)場合、Gにパズルのピースの位置と等しい数を足す。パズルのピースは左から1, 2, 3と数える。
    • モジュールにパズルのピースが2つだけある場合、トラックがCity SlickerであればGの積の数字根(各桁をすべて掛け合わせる操作を一桁になるまで繰り返す)を取得し、それ以外はGの和の数字根(各桁をすべて足し合わせる操作を一桁になるまで繰り返す)を取得する。この数字根がGになる。
    • モジュールにパズルのピースが3つあるか1つもない場合、Gを13で割った余りを求め、その階乗を求める。
  1. あなたのキャラクター名の最後の文字がコース名に含まれる場合、Gに23を掛ける。
  2. Gが100未満の場合、200を足す。10,000より大きい場合、10,000で割った余りを求める。
  3. Gにあなたのキャラクターのスピードを掛ける。小数点以下は切り捨てる。
  4. Gにあなたのキャラクター名の文字数を足す。
  5. Gにあなたのキャラクターのかそくを掛ける。小数点以下は切り上げる。
  6. コース名の文字数が偶数の場合、Gに五を掛ける。そうではない場合、Gに七を掛ける。
  7. Gにあなたのキャラクターのハンドリングを掛ける。小数点以下は切り捨てる。
  8. Gを六で割った余りを求め、1を足す。これが最終的なGの値である。

Gはゴールの順位を示す。その番号である一番上のボタンを選択する。

付録GARF