モジュール詳細:囲碁
爆弾を解除する最適解は……以後…移行?
このモジュールは、碁盤と、その上にランダムに置かれた黒または白の石で構成されている。どちらの色が先手か、また、誰が石を打ち、石を取るかを判断する。
先手を決める
- 碁盤の目の端にある石を見て、各色の石の数を数える。
- 縁の周りにある黒石が白石より多い場合、黒が先手でなければならない。
- 縁の周りにある白石が黒石より多い場合、白が先手でなければならない。
- どちらかの色の石をクリックして、どちらが先手になるかを選択する。
開始位置の決定
- シリアルナンバーの3文字目を取る。この数字が、その石を打つべき列である。(左から右へ)
- シリアルナンバーの6文字目を取る。この数字が、その石を打つべき段である。(上から下へ)
- どちらかの数字が0である場合、その段または列のどの位置にも石を打つことができる。
- 石をその位置に打つ。
- 最初の石を打った後、誰の手番か確認したい場合、任意の石をクリックすると、現在の手番のプレイヤーの石が強調表示される。
石の取り方
- 爆弾のバッテリーの数が偶数である場合、黒が取りにいかなければならない。奇数である場合、白が取りにいかなければならない。間違った色が取られた場合、ミスが記録され、碁盤がリセットされる。
- 1つの石または石の集まりは、それに直接直交する交点がすべて他の色の石で占められた場合、その石は取られ、碁盤から取り除かれる。
- あるプレイヤーが石を打つと、その石が即座に取られてしまうような場所を「着手禁止点」という。その場所に打つことは常に禁じ手である。これにより、正しい色が取られた場合でも、ミスが記録され、碁盤がリセットされる。