モジュール詳細:グルメハンバーガー
これが「ボトムギア4」でなかったことに感謝しろよ。
あなたは、スプリングフィールド小学校の元校長であり、現在は世界一のシェフでもあるシーモア・スキナーだ。ゲイリー・チェルマーズ教育長があなたの料理を批評しに来たので、彼のほっぺも落ちる昼食をごちそうしてあげよう。このハンバーガーでうまくいくはずだ。
ところが、世界的に有名なハンバーガーのレシピを誤ってオーブンに入れてしまい、ただの燃えカスになってしまった。あーあ。唯一の選択肢は、ハンバーガーを最初から作り直すことだ。 — 今回はファストフード店に行っても間に合わない。
それぞれの層にある食材を3つに絞ることはできたが、ハンバーガーが何層だったかを思い出せない。ありがたいことに、あなたがどんなハンバーガーを作ったのかはまだ覚えている。
ハンバーガーのそれぞれの層について、加える可能性のある食材のADD条件の結果を、以下の表から見つける。
- 1つの食材が他の2つの食材と異なる結果である場合、その食材を加える。
- それ以外の場合、3つの条件すべてが同じ結果になる場合、条件表で一番上にある食材を加える(Add to burger)。
それぞれの食材にはEND条件もあり、それも見る必要がある。 — 加える可能性のある食材のEND条件に該当するものがある場合、すぐにハンバーガーを提供する(Bon appetit!)。また、ハンバーガーの層数が20層の場合、すぐに提供しなければならず、5層以上になるまでは提供できない。
間違った材料を加えた場合や、ハンバーガーを提供するタイミングが早すぎた場合、ミスが記録され、最初の食材を加える前の状態にタイムワープしてしまう。レシピも変更される。なぜならマジックだからさ。
食材には大まかな「種類」があり、表内の赤い食材は 肉 (縦縞)、緑の食材は 野菜 (斜め縞)、青い食材は ソース (チェック柄)に区分されることに注意する。その他の食材は 無定形として扱う(もちろん、食材の「種類」の1つとしてカウントされる)。
存在しない層について尋ねる条件がある場合、それらの層には無定形食材があるものとして考える。