À propos de l’Embouteillage

Même un embouteillage n’est pas aussi discontinu.

  • Une grille de quatre sur quatre est affichée, avec des carrés marqués avec des couleurs et/ou des formes.
  • La position de départ est le carré marqué d’une étoile.
  • À l’aide du premier tableau de la page suivante, trouver la direction indiquée par l’étoile et la couleur de ce carré.
  • La position suivante est le carré suivi d’un espace dans le sens indiqué par la table de recherche.
  • Appuyer sur le bouton NEXT. Ceci modifiera les informations affichées sur le module.
  • Continuer à rechercher des positions à l’aide des règles suivantes :
    • Si le carré actuel du module comporte une flèche, se déplacer dans le sens indiqué par la flèche.
    • Si le carré actuel est coloré, utiliser le premier tableau pour rechercher la direction à suivre en fonction du symbole et de la couleur du carré, puis appuyer sur le bouton NEXT.
    • Si le carré actuel du module est vide, trouver le tableau marqué de la même couleur que le dernier carré coloré utilisé, et se déplacer dans la direction indiquée en fonction de la position actuelle.
  • Si, à un moment donné, un mouvement entraîne une arrivée sur une position précédemment occupée, continuer dans la même direction jusqu’à arriver sur une position encore inutilisée.
  • La grille tourne en rond, de sorte qu’un mouvement ascendant de la ligne supérieure se déplace vers la ligne inférieure de la même colonne, et de même pour un mouvement gauche/droite en dehors de la grille, ou un mouvement diagonal en dehors de la grille (par exemple, un mouvement nord-est depuis A1 mène à B4).
  • À un moment donné, une instruction entraînera un blocage, où toutes les positions possibles valides pour se déplacer auront déjà été utilisées.
  • La case qui a donné ce mouvement est la solution. Appuyer sur cette case sur la grille désarme le module.
  • Appuyer sur n’importe quelle autre case de la grille entraînera une erreur et le module retournera à son état initial.
  • Le numéro de page en bas à droite du module indique quel ensemble de symboles le module affiche actuellement. Dans certains cas, il peut être nécessaire de revenir à la première page pour résoudre le module.
MouvementBleuVertJauneRouge
BleuABCD
1
2
3
4
VertABCD
1
2
3
4
JauneABCD
1
2
3
4
RougeABCD
1
2
3
4