モジュール詳細:十六進数変換

1ゲームで、たったこれだけを行うことをありがたく思いなさい。少なくともあなたは、ファミコンを0と1でプログラムする方法を考えていた1980年代の任天堂ではないでしょうからね。

左上のメインディスプレーには、ランダムな十六進数の文字が表示される。

右上の入力ディスプレーには、現在の数字が表示される。

0から開始し、100、10、1を足すか1を引き左上の目標値にする。

MAXボタンを押すと、255に設定できる。

間違えた場合は、CLRボタンを押すことでリセットできる。

  • 目標値を探すには、以下の表を使用する。
-0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-A-B-C-D-E-F
0-0123456789101112131415
1-16171819202122232425262728293031
2-32333435363738394041424344454647
3-48495051525354555657585960616263
4-64656667686970717273747576777879
5-80818283848586878889909192939495
6-96979899100101102103104105106107108109110111
7-112113114115116117118119120121122123124125126127
8-128129130131132133134135136137138139140141142143
9-144145146147148149150151152153154155156157158159
A-160161162163164165166167168169170171172173174175
B-176177178179180181182183184185186187188189190191
C-192193194195196197198199200201202203204205206207
D-208209210211212213214215216217218219220221222223
E-224225226227228229230231232233234235236237238239
F-240241242243244245246247248249250251252253254255