モジュール詳細:ホールインワン
なぜ今、スポーツがモジュールになりつつあるのだろうか?
モジュールでは、最初にクラブの選択をする。矢印ボタンを押してゴルフクラブを循環して表示させる。最初のゴルフクラブの位置はランダムになる。
正しいクラブを見つけるには、解除済みモジュールの数を列として使い、表1の条件のリストを上から見る。それぞれの条件には数字が書かれている。当てはまったすべての条件の数字を合計し、それを5で割った余りを求める。その結果に1を加える。その結果が選択しなければならないクラブの位置である。表示されたクラブを選択するには、矢印の間にある丸いボタンを押す。選択後、次のステップに進む。
ゴルフボールの選択画面では、赤緑青の色要素を持つ5つのボールが表示される。それぞれのボールに含まれる原色をまとめる。「赤」が含まれるボールの数を数える。「緑」と「青」も同様に行う。まとめた数字の中に「0」がある場合、それを「1」に変える。全部で3つの数が現れるはずである。その3つの数を掛け合わせる。この数字を5で割った余りを求め、その結果に1を加える。その位置にあるボールを選択する。選択後、次のステップに進む。
これでホールインワンを狙う準備が整った!そのためには、前の2つのステップで得た両方の数字を使用する。1つ目の数字を列、2つ目の数字を段とし、表2で使用する。得られた英字は次のように解読される:
- 表から得た英字を取り出し、その英字にカエサルシフトを行う。シリアルナンバーの最後の数字が偶数の場合、前方にシフトを行う。そうでない場合、後方にシフトする。表1から得た数字を、シフトの量として使用する。
- カエサルシフトされた英字を取り出し、Atbash暗号を適用する。
- 英字をアルファベット上の位置の数字に変換する。
この数字が、ホールインワンに必要なパワー(Power)となる。 パワー(Power)レベルが求めた結果と一致するまで、モジュール中央のボールを押し続ける。
前の手順のいずれかが間違っていた場合、ホールインワンは得られず、ミスが記録され、最初の状態にリセットされる。
ホールインワンを達成すると、モジュールは解除される。