À propos de la Chasse

Es-tu le chasseur ? Ou le chassé ?

Tableau A
1 2
3 4
Tableau B
4 3
2 1

Les deux pictogrammes en haut à gauche du module correspondent à la ligne et à la colonne d’une case du tableau ci-dessous. Cette case indique un leurre. Utiliser le bon tableau comme décrit plus bas pour savoir quel pictogramme est le leurre.

Dans les étapes suivantes, un couple supplémentaire de pictogrammes s’affichera pour indiquer un autre leurre en plus de ceux trouvés auparavant. À la dernière étape, quatre cases devront être indiquées.

Pour avancer à la prochaine étape, appuyer sur un bouton ne désignant pas un leurre. Le module sera désamorcé à la fin de la quatrième étape. Presser un bouton indiquant un leurre réinitialisera le module.

Si le pictogramme de la colonne de l’étape en cours est à gauche de celui de la ligne, utiliser le tableau A à droite pour savoir sur quelle position de la case se trouve(nt) le(s) leurre(s) de l’étape en cours. Sinon, utiliser le tableau B. Les chiffres correspondent au numéro de l’étape en cours.