モジュール詳細:木星
判決が言い渡されるが、あなたはガス巨人に味方するか?
- 標準モジュールの背景がある場合、または表示されている惑星が 木星ではない場合、間違ったモジュールを見ている。
- ステータスライトの近くにある球体を押すと、球体をもう一度押すまで惑星が消える。
- このマニュアルでは、以下の表を使用する際にいくつかの用語を使用する:
- 「ノード」、チャート内の正方形を指す。いくつかのルールでは、訪れたノードの数を参照する場合がある。「訪れたノード」とは、現在のノードと以前に訪れたノードの総数を指す。
- 「オービタルノード」とは、1つの軌道のみを辿っているものを指す。
- 「反対のオービタルノード」とは、参照しているオービタルノードと同じ色のもう一方のオービタルノードを指す。
- 「コネクターノード」とは、ゴールノードを含めた5つの軌道があるノードを指す。
- 「ゴールノード」とは、中央のノードである。
- 他のすべてのノードは、「スタンダードノード」と呼ばれる。
- ステータスライトと同じ位置にあるスタンダードノードから開始する。各ノードの種類と色を使用してルールに従う必要がある。
- シリアルナンバーの数字の合計から開始し、ノードに訪れるたびに右側の計算を行う。一部の演算子は下に説明がある。
- カウントダウンタイマーの秒の一の位が最終的な数字に訪れたノードの総数を加算したものを10で割った余りの値の時に惑星を押す。*
演算子 | 説明 |
---|---|
| | 現在の数字と表から得た数字を二進数に変換し、それらの各ビットを比較する。いずれかのビットが1なら出力は1となる。最終的な二進数を十進数に変換する必要がある。数値が負の場合は何もしない。 |
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現在の数字と表から得た数字を二進数に変換し、それらの各ビットを比較する。両方のビットが1なら出力は1となる。最終的な二進数を十進数に変換する必要がある。数値が負の場合は何もしない。 |
^ | 現在の値の[表から得た数字]乗を求める |
% | 現在の数字を表から得た数字で除算した余りを求める。 |
小数になった場合は切り捨てる。 |