À propos du Flash de Couleurs Juxtacoloré

Comme le dit le dicton : « Qu'on soit noir, blanc, jaune ou violet, on devrait tous aider la personne violette. Elle s'étouffe ! »

  • Un module Flash de Couleurs Juxtacoloré affiche une séquence de mots de différentes couleurs sans aucune pause.
  • La séquence est générée selon deux scanners aux mouvements alternatifs allant le long d'un rail de 5 cellules de long quelque part dans la grille 11×11 ci-dessous. Initialement, l'un des deux se déplace horizontalement et l'autre verticalement.
  • L'un de ces scanners traduit les couleurs des cellules en mots et l'autre génère la couleur des mots.
  • Presser les boutons pour déplacer les rails de leurs positions initiales jusqu'à leurs points d'arrivée correspondants sans faire de déplacements invalides.

Positions initiales et points d'arrivée

  • La position initiale d'un rail se trouve en son centre, à au moins 2 cellules de n'importe quel bord de la grille.
  • Le point d'arrivée du rail des mots est la cellule correspondante au premier caractère du numéro de série.
  • Le point d'arrivée du rail des couleurs est la cellule correspondante au deuxième caractère du numéro de série.

Mouvements

  • Presser les boutons recalibre les scanners en déplaçant le centre de leurs rails jusqu'à la position des scanners avec une rotation de 90°.
  • Presser le bouton « YES » recalibre le rail du scanner des mots et presser le bouton « NO » recalibre le rail du scanner des couleurs.
  • Les rails ne peuvent aller au-delà des bords de la grille. À la place, le centre se trouvera à 2 cellules du bord de la grille. La position du rail reste inchangée, et ne s'aligne donc pas avec son centre.
  • Aucun recalibrage n'est effectué si le mouvement n'est pas valide.

Mouvements invalides

  • Il y a un mur entre le scanner et la position du rail.
    Pour trouver où se trouvent les murs :
    1. Prendre la configuration des murs correspondante à la fourchette de lettres dans laquelle la dernière lettre du numéro de série se trouve.
    2. Prendre la somme des chiffres du numéro de série modulo 6 et appliquer la transformation correspondante.
  • Un mouvement invalide consisterait donc en les deux rails se croisant.
    • Ceci ne s'applique pas si le point de croisement est l'un des points d'arrivée des rails.
    • Si le module est à un point où un croisement de rails est inévitable, le module réinitialisera les rails dans leurs positions initiales, tout en gardant leurs orientations actuelles.

Le module est désamorcé une fois que les deux rails se trouvent sur leurs points d'arrivée respectifs, même si les rails se croiseraient après le dernier coup effectué.

012345
6789AB
CDEFGH
IJKLMN
OPQRST
UVWXYZ
A–FG–M
N–TU–Z
0Aucune
1Rotation de 90° dans le sens horaire
2Rotation de 90° dans le sens antihoraire
3Retournement vertical
4Retournement horizontal
5Rotation de 180°