О Карте Карно
"Ну, если ты играл в игру The Witness, то ты сможешь решить модуль The Witness..." Окей, Пиксель, удачи с этим модулем.
- На модуле есть экран, таблица 5х5 и 6 кнопок: 1, 2, 3, 4, D, S.
- Чтобы обезвредить этот модуль, нужно ввести логическое выражение с переменными, относящееся к данной карте Карно, где карта Карно - матрица 4х4 с клетками "0", "1" и "*". стандартные переменные - 1, 2, 3 и 4, инвертированные переменные - 1, 2, 3, 4.
- Чтобы ввести переменную, нажмите на одну из пронумерованных кнопок. Для ввода инвертированной переменной нажмите ту же кнопку.
- Для ввода "+" нажмите кнопку S. Чтобы отправить решение, нажмите кнопку S дважды.
- Для удаления последнего введенного символа нажмите кнопку D.
Как получить выражение:
- Любой прямоугольник на карте, длины сторон которого являются степенью двойки (1, 2 или 4), назовем склейкой.
- Выберите склейку, которая покрывает хотя бы одну "1", но не покрывает ни одного "0".
- Для определения выражения склейки, укажите общие переменные для всех клеток склейки. Совет. Чтобы найти общие переменные:
- Возьмите состояние одной из клеток (например, для клетки B2 это 1234).
- Возьмите следующую клетку склейки, и сравните их состояния. Уберите из рассмотрения переменную, которая содержится в обычном виде в одной из клеток, но в инвертированном в другой.
- Продолжайте сравнение полученного состояния с состоянием других клеток склейки. Не нужно добавлять переменную обратно, если она уже была убрана до этого.
- Выберите несколько склеек, которые позволят покрыть все "1" на карте, и сложите их выражения с помощью знака "+" (например, 13+234).
Имейте в виду:
- В таблице может появиться максимум четыре "1" и максимум четыре "0".