О Кудосудоку

1. Возьмите первую букву серийного номера и присвойте ей номер один.

2. Возьмите первую цифру серийного номера. Если эта цифра 0, то возьмите 10. Начиная с буквы из первого шага, двигайтесь столько позиций в алфавите и присвойте этой букве номер 2. Повторяйте это для нахождения 3-го и 4-го номера.

3. Пусть ваш сапер опишет объекты и их позиции в заранее заполненных квадратах на модуле. Каждое совпадает с числом или буквой(т.е., "H на B1").

4. Используя эти числа (переводя буквы), заполните Судоку 4×4, заполнив клетки верными значениями.

5.По одной клетке за раз, предоставьте саперу значение, зависящее от символа на этой клетке. Красная кнопка означает, что нужно для ввода использовать Морзе; синия Код нажатия. Некоторые клетки нужно ввести вручную, когда другие клетки по нажатию будут менять значение циклично, при этом результат отправится после 2 секунд бездействия.

БукваМорзеНаж-тиеДвоичныйБрайль Морские флагиСемафорЗони
A.-1 100001A A
B-...1 200010B B
C-.-.1 300011C C
D-..1 400100D D
E.1 500101E E
F..-.2 100110F F
G--.2 200111G G
H....2 301000H H
I..2 401001I I
J.---2 501010J J
K-.-1 301011K K
L.-..3 101100L L
M--3 201101M M
N-.3 301110N N
O---3 401111O O
P.--.3 510000P P
Q--.-4 110001Q Q
R.-.4 210010R R
S...4 310011S S
T-4 410100T T
U..-4 510101U U
V...-5 110110V V
W.--5 210111W W
X-..-5 311000X X
Y-.--5 411001Y Y
Z--..5 511010Z Z
1234
Большой барабанМалый барабанХай-хэтОткрытый хай-хэт
1 2 3 4
.---- ..--- ...-- ....-