1. Возьмите первую букву серийного номера и присвойте ей номер один.
2. Возьмите первую цифру серийного номера. Если эта цифра 0, то возьмите 10. Начиная с буквы из первого шага, двигайтесь столько позиций в алфавите и присвойте этой букве номер 2. Повторяйте это для нахождения 3-го и 4-го номера.
3. Пусть ваш сапер опишет объекты и их позиции в заранее заполненных квадратах на модуле. Каждое совпадает с числом или буквой(т.е., "H на B1").
4. Используя эти числа (переводя буквы), заполните Судоку 4×4, заполнив клетки верными значениями.
5.По одной клетке за раз, предоставьте саперу значение, зависящее от символа на этой клетке. Красная кнопка означает, что нужно для ввода использовать Морзе; синия Код нажатия. Некоторые клетки нужно ввести вручную, когда другие клетки по нажатию будут менять значение циклично, при этом результат отправится после 2 секунд бездействия.