1. Возьмите первую букву серийного номера и присвойте ей номер один.
2. Возьмите первую цифру серийного номера. Если эта цифра 0, то возьмите 10. Начиная с буквы из первого шага, двигайтесь на столько позиций в алфавите и присвойте этой букве номер 2. Повторяйте это для нахождения 3-го и 4-го номера.
3. Пусть Ваш сапёр опишет объекты и их позиции в заранее заполненных квадратах на модуле. Каждое совпадает с числом или буквой (к примеру, "H на B1").
4. Используя эти числа (переводя буквы), решите Судоку 4×4, заполнив клетки верными значениями.
5. По одной клетке за раз, предоставьте сапёру значение, зависящее от символа на этой клетке. Красная ("dark red") кнопка означает, что для ввода нужно использовать Морзе; синия ("blue") - Код нажатия. Некоторые клетки нужно ввести вручную, а другие клетки по нажатию будут менять значение циклично, при этом результат для них отправится после 2 секунд бездействия.














































