モジュール詳細:狂気迷宮

なぜこれを読んでいる?もっと大きな問題を心配しているのだろう。

ショッピングカートの事故で悲惨な死を遂げ、あなたの魂は「迷路」に送られた。この迷路は、永遠神のペット達に餌を与えるために使われていた古代の拷問部屋だ。ペットは、名をエルスラッジといい、迷路に棲んでいる。そして、あなたのような不運な魂を貪るのだ。脱出できない場合、エルスラッジはあなたの不滅の魂を永遠に(もしくは爆弾のカウントダウンタイマーが0になるまで)喰らい続けるだろう。

このモジュールは9×9のグリッドで構成され、1つの緑色のセルと5体の異なる色のエルスラッジのうち1体を表示している。また、エルスラッジの感情を表示する感情ディスプレーと、移動用にXBoxスタイルの方向パッドも含まれている。

エルスラッジの特定

迷路には3種類のエルスラッジのうち1体が出現する。それぞれは色で識別することができる。エルスラッジを識別するには、以下の表を参照する。

エルスラッジの色が青の場合、名前は「観察のブレグシャー」になる。

エルスラッジの色が赤の場合、名前は「激昂のヴィパエヴィオックス」である。

エルスラッジが紫の場合、名前は「不可触のアウシュファダック」である。

各エルスラッジはそれぞれ特徴が異なる。エルスラッジの詳細については、 迷路のスラッジセクションを確認する。

迷路で生き残る方法

あなたの目標は、エルスラッジに殺されずに迷路の中央のセルに到達することだ。移動するには、モジュールの右下の色付きボタンを押す。黄が上、赤が右、緑が下、青が左である。移動を実行すると、エルスラッジの移動ターンとなる。次ページの迷路内のスラッジ セクションを参照し、エルスラッジがターン中にどのような移動をするかを確認する必要がある。その後、再び移動できるようになる。

エルスラッジに殺された場合、モジュールはリセットされ、新しいエルスラッジが生成される可能性がある。心配するな。ミスは記録されない。

迷路

これが「迷路」だ。モジュール自体には、壁は表示されない。また、迷路は90度単位で回転している可能性がある。ただし、心配しなくてよい。壁にぶつかってもミスは記録されず、現在のセルから移動しないだけである。ただし、エルスラッジはあなたの移動に関係なく移動する。モジュールを解除するには、殺されずに中央のセル(星印がついたセル)まで移動する。

迷路のスラッジ

すべてのエルスラッジは、付録E:エルスラッジの感情に従って動く。ただし、各エルスラッジには、その動きや回避方法が変わるルールが存在する。

観察のブレグシャー

プレグシャーは、先端から尾まで、遥か彼方まで見渡せる眼球で覆われている。彼の視線に捉えられた物は、すべて原初のコンクリートに変化し、その後殺される。迷路を移動するときは、どのプレグシャーの視界にも入らないように移動しなければならない。彼は壁を透視できず、角を曲がった先を見ることもできない。視界に入るセルは、迷路で赤くハイライトされて表示される。

激昂のヴィパエヴィオックス

ヴィパエヴィオックスは素早く移動するので、足取りを軽くして効率よく出口まで進もう。

不可触のアウシュファダック

アウシュファダックは普通の血に飢えたエルスラッジである。楽しんで!

開発者ノート

やぁ、私はGiga Uptight LXXIII博士だ。ちょいとしたメモなんだが、このモジュールは元々もっと難しくするはずが、長い間コーディングに頭を悩ませた結果、大幅に簡略化することになったんだ。これにより、私はこいつを残酷なものにするのではなく、できるだけ易しいモジュールにすることにした。このモジュールはミスを記録できず、死んだり計算したりしなくても、適当に移動して中心に辿り着くのは非常に簡単である。お望みなら、どうぞ!とにかく楽しんで。そんじゃ。

Giga Uptight LXXIII博士

付録E:エルスラッジの感情

モジュールの右側にある感情のディスプレーには、エルスラッジが持つ25種類の感情のうち1つが表示される。感情は、あなたが動き終わった後、エルスラッジがどのように動くかを示す。 よく分からないまま死なないように、移動はあらかじめ計画を立てておくこと。

合計2マス移動 合計3マス移動 合計1マス移動 合計2マス移動
北への移動を優先する 東への移動を優先する 西への移動を優先する 南への移動を優先する

エルスラッジは、可能な限り常に優先方向に移動する。エルスラッジは壁や自分の体を通り抜けることはできない。優先方向へ移動中にこれらのセルに遭遇すると、移動できる空白のセルが見つかるまで反時計回りに方向を探す。このモジュールは、エルスラッジが移動できる空白のセルを常に見つけられるように設計されている。