モジュール詳細:ラングトンのアリクイ

ムシをムシャムシャ!お腹いっぱ〜い!

このモジュールは、5×5の黒と白のセルで構成されたボードと、中央にいるアリで構成されている。アリは最初、北を向いている。

アリが1回目の移動をしたとき、アリクイが中央のセルに出現し、同じように北を向く。アリクイは、アリが二回目の動きをしたとき、(同じ速度で)動き始める。移動は、回転、セルの色変更、別のセルに移動の順に行われる。

アリとアリクイは、以下のルールに基づいて移動する。

  • アリまたはアリクイが乗っているセルが白の場合、時計回りに90度回転し、セルの色を黒に変更してから、前に1マス移動する。
  • セルが黒である場合、反時計回りに90度回転し、セルの色を白に変更してから、前に1セル移動する。

アリまたはアリクイがボードの外に出るような動きをする場合、ループしてボードの反対側に移動する。

このモジュールを解除するには、アリクイがアリを食べるセル(つまり、アリとアリクイが衝突するセル)を押す。間違ったセルを押すと、ミスが記録される。

Collide:
Solution:

インタラクティブ操作

上記のインタラクティブなグラフィックを使用して、盤面を設定し、様々な経路を試せる。

  • 読み取り モードでは、スペース/Enter/0/1 キーを押すか、各マスをクリックしてパズルグリッドに入力できる。
  • 解除 モードでは、グリッド上の生物を選択し、矢印またはWASDキーを押すか、矢印ボタンを使用して、選択したアリまたはアリクイを隣接するセルに移動させられる。
  • ボタンは、パズルを初期状態に戻せる。
  • 回転ツールを使用してアリまたはアリクイを回転させられる(Shiftキーを押しながらクリックすると、反時計回りに回転)。生物については。各移動で方向が調整されるため、この操作は必要ない。
  • 効果音はミュートにできる。
  • Manual ボタンを押すと Generated モードに切り替わり、生成されたパズルを解いたり、生成されたパズルの解答アニメーションを見たりできます。
  • Using the other buttons, you can save the current state of the grid, delete the saves, or reset everything.