À propos de la Vie Itérative

Résoudre ce module est une question de vie ou de mort, plusieurs fois !

Le module montre une grille 6×8 dont les cases sont colorées en noir ou en blanc. Pour désamorcer le module, utiliser les règles du jeu de la vie de Conway pour le motif initial de la grille. Un carré affiche un nombre compris entre 2 et 4. Appliquer les règles du jeu de Conway pour chaque génération jusqu’à ce que le numéro de la génération corresponde au numéro affiché.

Noter que le modèle initialement représenté dans la grille est la génération 0.

Changer la couleur des cases de la grille en noir/blanc en appuyant sur la case.

Saisir la réponse dans la grille. Appuyer sur « Submit » lorsque la configuration de la grille est correcte désamorcera le module. Dans le cas contraire, le module enregistrera une erreur.

Une case est considérée comme voisine si elle est adjacente à une autre case, y compris en diagonale.

Si la case est noire :
Cases blanches voisines < 3 ou > 3 Reste noire
Cases blanches voisines = 3 Devient blanche

Si la case est blanche :
Cases blanches voisines < 2 ou > 3 Devient noire
Cases blanches voisines = 2 ou = 3 Reste blanche