À propos de la Vie Itérative
Résoudre ce module est une question de vie ou de mort, plusieurs fois !
Voir le manuel original pour les instructions originales.
Interaction | Action |
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Cliquer sur une cellule | Alterner entre une cellule et une cellule vide |
Faire un clic droit sur une cellule | Marquer une cellule à modifier lors de la prochaine itération |
Règles :
Une case est considérée comme voisine si elle est adjacente à une autre case, y compris en diagonale.
Si la case est noire :Cases blanches voisines < 3 ou > 3 | Reste noire |
Cases blanches voisines = 3 | Devient blanche |
Si la case est blanche :
Cases blanches voisines < 2 ou > 3 | Devient noire |
Cases blanches voisines = 2 ou = 3 | Reste blanche |