モジュール詳細:論理ボタン

名前に「論理」が含まれているので、意味が分からないならそれはあなたの責任だ。

論理ゲートについては、付録LOGBTNSX100を参照する。

  • このモジュールは、3つのボタン、ステージカウンター、および論理ゲートを示すディスプレーで構成されている。このモジュールを解除するには、3つのステージを完了する必要がある。
  • 各ステージにおいて、色、ラベル、及び表示されている論理ゲートに基づいて、どのボタンを押す必要があるかを決定する。
  • 1つのステージで複数のボタンを押す必要がある場合、それらを押す順番を決定する必要がある。
  • ボタンは読み順に1~3の数字が付けられている。
  • ボタンのラベルと色の両方の真偽値を特定する。両方の値を取得したら、それらを論理ゲートに通して答えを取得する。
  • 真なら押し、偽なら押してはならない。
  • 全てのボタンを押せない場合、押すことができる論理ゲートが出るまでディスプレーを押して変更する。
  • 正しいボタンが押されると、モジュールは自動的に次のステージに移行する。
  • 正しいボタンを押すと、ボタンの境界線が白く点灯する。

色/ラベルの値の決定

条件が満たされた場合、色/ラベルの値は真である。

  • 赤 - 青のボタンがない。
  • 青 - 別の青のボタンがある。
  • 緑 - このボタンから時計回りに1つ次のボタンは紫または白である。
  • 黄 - このボタンのラベルが「Wrong」でも「Logic」でもない。
  • 紫 - 原色のボタンがない。*
  • 白 (薄灰) - 1つまたは複数の原色のボタンがある。*
  • オレンジ - 上部のボタンはオレンジではない。
  • シアン - このボタンのラベルの長さはちょうど5文字である。
  • 灰 (濃灰) - このボタンのラベルは別のボタンのラベルと同じ。

ラベル

  • Logic - 灰のボタンがない。
  • Color - このボタンの色は緑/黄/オレンジのいずれでもない。
  • Label - 一番上のラベルの長さはちょうど5文字ではない。
  • Button - このボタンから時計回りに1つ次のボタンのラベルは「Hmmm」でも「No」でもない。
  • Wrong - このボタンから反時計回りに1つ次のボタンの色はこのボタンと同じ。
  • Boom - 他の2つのボタンの色が同じ。
  • No - このボタンの色の条件は偽である。
  • Wait - 現在ステージ3である。
  • Hmmm - 左のボタンの色の条件は真である。

*原色とは、赤/青/黄を指す。

押す順番

現在のステージを列に、論理ゲートのグループを段に使用し、押す順番を決定する。

ステージ1 ステージ2 ステージ3
グループ1 1,2,3 2,1,3 3,2,1
グループ2 3,1,2 2,3,1 1,3,2

付録LOGBTNSX100

論理ゲート

  • AND - 両方の入力が真なら出力は真 - グループ1
  • OR - いずれかの入力が真なら出力は真 - グループ1
  • XOR - ちょうど1つの入力が真なら出力は真 - グループ1
  • NAND - 両方の入力が真でない限り出力は真 - グループ2
  • NOR - いずれかの入力が真でない限り出力は真 - グループ2
  • XNOR - ちょうど1つの入力が真でない限り出力は真 - グループ2