モジュール詳細:狂気記憶

全て記録せずに解除できたらボーナスポイントをあげます。

  • 正しいボタンを全て選択し、緑色のボタンを押してモジュールを次のステージに進める。
  • モジュールを解除するには全てのステージを完了する必要がある。
  • 間違ったボタンが押されているか、正しいボタンが押されていないときに緑色のボタンを押すとミスが記録され、ステージ1にリセットされる。
  • ボタンの位置は左から右の順番で1~4と位置づけされている。
  • ステージ1を除く全てのステージにおいて、該当する最初の条件のみに従う。
  • 「種類」は、1桁の数字/2桁の数字/数字の単語/数字の単語に似た別の単語の4つに分けられる。

ステージリスト

注:テキストの量が多いため、サイズが限りなく縮小されている。
”Synchronicity Datalabs”が不憫な結果を招く可能性があることをお詫び申し上げる。

ステージ1:

ディスプレーに1桁の数字が表示されている場合、3番目の位置のボタンを選択する。
ディスプレーに2桁の数字が表示されている場合、2番目の位置のボタンを選択する。
ディスプレーに数字の単語が表示されている場合、ラベル「2」のボタンを選択する。
ディスプレーに数字の単語に似た別の単語が表示されている場合、ラベル「1」のボタンを選択する。

ディスプレーに表示されるテキストが「1」に関連している場合、4番目の位置のボタンを選択する。
ディスプレーに表示されるテキストが「2」に関連している場合、ラベル「3」のボタンを選択する。
ディスプレーに表示されるテキストが「3」に関連している場合、ラベル「4」のボタンを選択する。
ディスプレーに表示されるテキストが「4」に関連している場合、1番目の位置のボタンを選択する。

ステージ2:

ディスプレーに表示されるテキストがステージ1と全く同じ場合、ステージ1で選択されていない位置のボタンを選択する。
ディスプレーに表示されるテキストの種類がステージ1と同じ場合、ステージ1で選択したラベルのボタンを選択する。
ディスプレーに表示されるテキストがステージ1に関連している数字と同じ場合、ステージ1のディスプレーに表示されたテキストの文字数以下のラベルのボタンを選択する。
それ以外の場合、ラベル「4」とディスプレーに表示されるテキストに関連した数字の位置にあるボタンを選択する。

ステージ3:

ディスプレーに表示されるテキストがステージ1またはステージ2と全く同じ場合、ステージ2で選択されていないラベルのボタンを押す。
ディスプレーに表示されるテキストの種類がステージ2と同じ場合、ステージ1で選択していないラベルのボタンを選択する。
ディスプレーに表示されるテキストがステージ1に関連している数字と同じ場合、ステージ2のディスプレーに表示されたテキストの文字数に等しい数字のボタン(該当するものがあれば)と、ディスプレーに表示されるテキストのラベルのボタンを選択する。
それ以外の場合、以前に選択されていないラベルのボタンと以前に選択されていない位置のボタンを選択する。

ステージ4:

以前にディスプレーに表示されたテキストに関連する数字が全て異なる場合、それぞれの数字の位置にあるボタンを選択する。
以前に押されていないラベルのボタンが1つだけある場合、そのラベルの数字の位置にあるボタンを除く全てのボタンを選択する。
ディスプレーに表示されたテキストの種類が以前のいずれかのステージと同じ場合、それに該当する全てのステージに関連する数字のラベルのボタンを選択する。
ディスプレーに表示されるテキストが以前のステージに関連した数字と同じ場合、それに該当する全てのステージに関連する数字の位置のボタンを押す。
それ以外の場合、これまでに三回未満選択された位置のボタンを全て押す。