モジュール詳細:連打ボトン

正直言うと、Lamaのモジュールを理解するためには非常に高いIQが必要になる。解除方法は非常に複雑で、理論物理学をしっかり把握していなければ、このマニュアルのほとんどは一般的な分析担当者では理解できないだろう。

このモジュールには、黄色い数字が表示された黒い画面と、白い「PUSH」ボタンがあり、このボタンを押すと数字が1ずつ減る。モジュールを解除するには、数字を0にする。

ただし、前回押した際の結果に基づき、特定のタイミングでしか押せない。初回はいつでも押すことができる。
モジュールの解除を始める前に、少なくともセクション1の終わりまで読むこと。

ボタンを押すと、モジュールに何かが起こる。それぞれの結果を以下に示す。何が起こったかに基づいてセクションに移動し、次にボタンを押すタイミングを決定する。同じ結果が2度起きることはない(セクション1を除く)。間違ったタイミングでボタンを押してもモジュールは進むが、ミスが記録される。

モジュールに加えられた変更は、以下に記載した場合を除き、ボタンを再度押した後、元に戻る。

ボトンを連打することにより得られる可能性のある結果

  1. 何も起こらない
  2. 数字の色が変わる(数字はこの色のままとなる)
  3. ボタンの背景色が変わる(ボタンの背景はこの色のままとなる)
  4. ボタンのテキストが変わる(ボタンのテキストは変更されたままとなる)
  5. 画面が空白になり、モールス信号で点滅し始める
  6. 数字が急速に変化し始める
  7. 数字が回転する(ボタンを押すと数字がゆっくり止まる)
  8. モジュールが回転する(最後に回転していた向きのままとなる)
  9. 音声が再生される
  10. 効果音が再生される

セクション 1 - 何も起こらない

「PUSH」ボタンは、最後に押してから2秒以内であれば、いつでも押すことができる。幸いなことに、間違ったタイミングでボタンを押してミスが記録された場合、もう一度押すまでこのルールが免除される。

このオプションは、他のオプションよりもはるかに起こりやすく、このセクション以外の現象は、ちょうど4回発生する。

セクション 2 - 数字の色が変わる

数字の色を取り、それに対応する段を見る。これを二進数で読み、シリアルナンバーと1文字以上共通するセルを1、それ以外を0とする。カウントダウンタイマーの最後の数字がこの数字(10で割った余りを求める)になった時にボタンを押す(0はØと表示される)。

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F/M/BN/S/CL/H/DA/1/9
オレンジM/2/EA/B/FC/T/3Ø/N/G
Ø/E/AL/P/61/I/H3/C/J
Ø/H/IB/A/2J/6/KE/9/L
シアンK/B/7T/A/MS/N/XC/5/P
Ø/7/QU/W/RN/H/ST/Y/2
R/T/NI/Ø/UE/A/8S/4/V

セクション 3 - ボタンの背景色が変わる

次ページにあるフローチャートを参考に、背景色がボタンの色と同じであるセルを探す。そのセル内のルールが真である場合、YESの矢印に従う。そうでない場合、NOの矢印に従う。矢印を進み、既に訪れたセルに訪れるまで続ける。このセルの色に基づいて、いつボタンを押すかを決定する。開始したセルは到達したセルとカウントされる。

押すタイミング 押すタイミング 押すタイミング
カウントダウンタイマーの秒数の2つの数字の合計が7の時 カウントダウンタイマーの秒数の2つの数字の差が3の時 カウントダウンタイマーの最後の数字が0の時
カウントダウンタイマーの秒数の2つの数字が等しい時 シアン カウントダウンタイマーの秒数の2つの数字の合計が10の時 マゼンタ カウントダウンタイマーの最後の数字が5の時
カウントダウンタイマーの最後の数字が7の時
単1バッテリーの 数が1つ以上ある 爆弾にある モジュールの 数が 31 以下 RJ-45ポート がある BOB または FRK インジケーター がある ミスが(ボタンが 押された時点で) 少なくとも1回 記録されている 爆弾が起動 したのは月曜日か 水曜日か 金曜日 解除済みの モジュールの数は 全体のモジュール の数の半分以下 (特殊を除く) NO NO NO YES YES NO YES NO YES YES NO YES NO YES

セクション 4 - ボタンのテキストが変わる

ボタン上のテキストを、それぞれの英字に分割する必要がある。モジュールに表示されている数字から開始し、左から右へ、それぞれの英字に対応する手順を実行する。最初の英字については、命令の[X]を1に置き換える。以降の英字については、[X]を最後に使用した段の[X]列から取得した数字(数字が20以上になる場合、20で割った余りを使用する)に置き換える。

英字 手順 [X]
A または N 数字に [X] を加える。 インジケーターの数。
B または O 数字に ([X] + 1) を掛ける。 シリアルナンバーの最後の数字。
C または P 数字から [X] を英単語にしたときの文字数を引く。 [X] は変わらない。
D または Q 数字から [X] の2倍を引く。 バッテリーの数×バッテリーホルダーの数。
E または R 数字に [X] の半分を加える(小数点以下を切り捨てる)。 ボタン上にある単語の文字数。
F または S 数字を ([X] + 1) で割る。整数の部分のみを残す。 RJ-45とDVI-Dの数。
G または T 数字を ([X] + 5) で割った余りを求める。 (このステージが発生した時点の)ミス数+2。
H または U 数字に [X] の2倍を加える。 爆弾にあるモジュールの数。
I または V [X] が偶数の場合、5を加える。それ以外の場合、何もしない。 英語名に「Button*」または「Buttons」が含まれる、モジュールの数(特殊モジュールを除く)。
J または W 数字と [X] の平均を取る。小数点以下を切り捨てる。 爆弾が起動した曜日の英単語の文字数。
K または X 数字に [X] を英単語にしたときの文字数を加える。 13
L または Y [X] が5より小さいか15より大きい場合、数字に7を加える。それ以外の場合、数字に3を加える。 今までのすべての [X] の合計(最初の1も含むこと)。
M または Z 数字から [X] を引く。 モジュールに表示されている数字の合計。

* 日本語版の場合、モジュール「ボタン」はカウントしない。

もし、最終的な数字が負の数になった場合、-1を掛ける。

カウントダウンタイマーの最後の数字が、最終的な数字(10で割った余りを求める)と等しくなった時に、ボタンを押す。

セクション 5 - 画面が空白になり、モールス信号で点滅し始める

モールス信号を解読すると、3種類の単語(中には単語ではないものである可能性がある)が読み取れる。最後の単語を送信した後、しばらく無表示となり、再び最初の単語を送信する。これらの単語はすべて、FNLamaCool13のマニュアルのテキストを含む下の段のいずれかから見つけることができる。

どのマニュアルのものかを判断する。単語はマニュアルの中で連続するが、順番は前後する。順方向に進んでいる場合、左の数字を使用する。そうでない場合、右の数字を使用する。曖昧なフレーズはモジュールでは生成できない。

カウントダウンタイマーの最後の数字が、その数字になった時にボタンを押す。

句読点はすべて省略される。単語はスペースで区切られる(つまり、“Press the button that is flashing” の「s」と、 “Press bottuns in the right order” の「1234」は単語とみなされる)。

The Add time module The add time module
add the timE! Love is’nt alwys on thyme!
Press the add time bottun to add time
press solve to solve
fun!
6 9
Press the button that is flashing Press the bottun that is Flashing
if you pres s wrong bottun you will blow up xD
Press bottun that is flash red and white
no press other button
fun! yay! happy!
4 2
Press bottuns in the right order Pres button in the rite order
You don’t know how count 1,2,3,4? LOL xD
Press button in order 1,2,3,4
Have fun
0 1
Dont’ Press the red butons
only press the gren ones
Don’t pres the red button
You press red button? Haha!
Press the button with the green light
Don’t press button with red light
Easy? Haven fun!
3 7

セクション 6 - 数字が急速に変化し始める

突然、3つの数字が循環して表示される。連続する3つの数字のペアをすべて取得し、それぞれのペアに当てはまる最初のルールに従う。

  1. 最初の数字が2番目の数字より少なくとも50大きい場合、2つの数字を足す。
  2. 2番目の数字が最初の数字より少なくとも50大きい場合、2つの数字を連結し、数字根を取る。
  3. 最初の数字が2番目の数字より少なくとも25大きい場合、その数字同士を掛ける。
  4. 2番目の数字が最初の数字より少なくとも25大きい場合、2つの数字の下一桁を連結する。
  5. 最初の数字が2番目の数字より大きい場合、2つの数値の差を求める。
  6. 2番目の数字が最初の数字より大きい場合、2つの数字の平均を求め、小数点以下を切り捨てる。
  7. 2つの数字が同じである場合、ゼロを使用する。

それぞれ3つの数字について、100で割った余りを求め、それらを連結し、数字根を取る。カウントダウンタイマーの最後の数字が、その数字になった時にボタンを押す。

セクション 7 - 数字が回転する

以下の表では、現在モジュールに表示されている数字の下一桁に対応するマスから開始する。数字の下一桁が0か1の場合、左上から時計回りにXつ目のマスから始める。Xはシリアルナンバーの2番目の数字である。

数字が回転している方向に、モジュールに表示されている数字の最上位桁と等しい数だけ、マスを円に沿って移動する。

すべてのマスに到達するまで、上記の手順を繰り返す。すでに到達しているマスに着地した場合、進行方向にもう1マスだけ移動する。カウントダウンタイマーの最後の数字が、最後に到達したマスの数字と等しくなった時に、ボタンを押す。

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26
587

セクション 8 - モジュールが回転する

モジュールは3回回転する。3回目の回転の後、一時的に停止し、再び回転を開始する。

そのシーケンスから、ボタンを押してもよいタイミングに関する3つの制限を見つける。

回転 1回目の場合… 2回目の場合… 3回目の場合…
90° 時計回り カウントダウンタイマーの最後の数字は素数* または 0 カウントダウンタイマーの最後の数字は偶数 カウントダウンタイマーの最後から二番目の数字は偶数
180° 時計回り カウントダウンタイマーの最後の数字は5未満 カウントダウンタイマーの最後の数字は3で割り切れない カウントダウンタイマーの最後から二番目の数字は奇数
270° 時計回り カウントダウンタイマーの最後の数字の英単語は4文字ではない カウントダウンタイマーの最後の数字は3~7のいずれか カウントダウンタイマーの最後から二番目の数字は偶数
90° 反時計回り カウントダウンタイマーの最後の数字は4より大きい カウントダウンタイマーの最後の数字は3で割り切れる カウントダウンタイマーの最後から二番目の数字は奇数
180° 反時計回り カウントダウンタイマーの最後の数字の英単語はちょうど4文字 カウントダウンタイマーの最後の数字は3未満または7より大きい カウントダウンタイマーの最後から二番目の数字は偶数
270° 反時計回り カウントダウンタイマーの最後の数字は素数* でも 0でもない カウントダウンタイマーの最後の数字は奇数 カウントダウンタイマーの最後から二番目の数字は奇数

* 素数は 2, 3, 5, 7である。

セクション 9 - 音声が再生される

モジュールから3つの単語が合成音声で再生される。それぞれの単語はFNLamaCool13の異なる文からの引用である。このうち2つの言葉は同じ文から引用されている。カウントダウンタイマーの最後の数字が、他の2つと同じ文にない単語に対応する数字と等しくなった時に、ボタンを押す。(10個目の文の場合、0を使用する)。

  1. “do you bought the game?”
  2. “that is why no work”
  3. “I just got auto-correct for english enabled”
  4. “Why do people call me a troll? It really dismotivates me”
  5. “explain myself? what?”
  6. “why did nobody upload the example modification before”
  7. “I add the twitch play!”
  8. “they’re all manual challenges”
  9. “make easy modules and then make harder modules”
  10. “[BEEP] MADE THE MANUAL FOR ME”

セクション 10 - 効果音が再生される

下の表から音を探す。次に、現在モジュールに表示されている数字の下一桁に対応するセルを探す。モジュールに表示されている数字の下一桁が9の場合、鳴った音と同じセルの数字に4を足したもの(結果が9以上になる場合、その数を9で割った余りを求める)として使用する。

パフ (4) 電話のベル (7) リーン (2)
MEGALOVANIA (6) 爆発 (0) 「Bruh」 (8)
ボヨーン (3) Discordの着信 (5) ポン (1)

カウントダウンタイマーの最後の数字が、以下のルールで指定されたセルの数字と等しくなった時に、ボタンを押す。

  • 2つのセルが同じである場合、そのセルの数字を使う。
  • 2つのセルが同じ段にある場合、その段のもう一つのセルの数字を使用する。
  • 2つのセルが同じ列にある場合、その列のもう一つのセルの数字を使用する。
  • 上記のいずれにも当てはまらない場合、他の2つのセルと同じ段または列にない唯一のセルの数字を使用する。