À propos du Mastermind Cruel

Le jeu de société de votre enfance. Plus poussé. Et plus difficile à mémoriser. Et les indices ne sont plus pareils...

  • Pour désamorcer ce module, trouver le bon code à 5 couleurs.
  • Les couleurs utilisées sont : Blanc, Magenta, Jaune, Vert, Rouge et Bleu.
  • À noter que chaque couleur peut être utilisée plusieurs fois.
  • Les couleurs des DELs peuvent être modifiées en appuyant sur les DELs.
  • Presser le bouton « Query » donnera des informations sur le code saisi.
  • Quand le bon code est saisi, le module sera désamorcé une fois le bouton « Submit » pressé. Valider un mauvais code enregistrera une erreur.

Chaque demande d’informations affichera deux nombres sur l’écran. Ces nombres représentent chacun la somme totale de deux valeurs listées ci-dessous.

A = Nombre de couleurs correctes dans les bonnes positions.
B = Nombre de couleurs correctes dans les mauvaises solutions.
C = Nombre de couleurs pas dans le code tout court.

Couleur sur l’écran : Position de la couleur Nombre de gauche Nombre de droite
Blanc Gauche : A B
Droite : # de piles # de modules résolus
Magenta Gauche : C A
Droite : # d’indicateurs allumés Dernier chiffre du numéro de série
Jaune Gauche : B C
Droite : Somme des chiffres du numéro de série # de ports
Vert Gauche : B A
Droite : # de modules sur la bombe # d’indicateurs éteints
Rouge Gauche : C B
Droite : # de ports distincts # d’erreurs
Bleu Gauche : A C
Droite : Premier chiffre du numéro de série # de porte-piles