À propos du Mastermind Cruel
Le jeu de société de votre enfance. Plus poussé. Et plus difficile à mémoriser. Et les indices ne sont plus pareils...
- Pour désamorcer ce module, trouver le bon code à 5 couleurs.
- Les couleurs utilisées sont : Blanc, Magenta, Jaune, Vert, Rouge et Bleu.
- À noter que chaque couleur peut être utilisée plusieurs fois.
- Les couleurs des DELs peuvent être modifiées en appuyant sur les DELs.
- Presser le bouton « Query » donnera des informations sur le code saisi.
- Quand le bon code est saisi, le module sera désamorcé une fois le bouton « Submit » pressé. Valider un mauvais code enregistrera une erreur.
Chaque demande d’informations affichera deux nombres sur l’écran. Ces nombres représentent chacun la somme totale de deux valeurs listées ci-dessous.
A = Nombre de couleurs correctes dans les bonnes positions.
B = Nombre de couleurs correctes dans les mauvaises solutions.
C = Nombre de couleurs pas dans le code tout court.
Couleur sur l’écran : | Position de la couleur | Nombre de gauche | Nombre de droite |
---|---|---|---|
Blanc | Gauche : | A | B |
Droite : | # de piles | # de modules résolus | |
Magenta | Gauche : | C | A |
Droite : | # d’indicateurs allumés | Dernier chiffre du numéro de série | |
Jaune | Gauche : | B | C |
Droite : | Somme des chiffres du numéro de série | # de ports | |
Vert | Gauche : | B | A |
Droite : | # de modules sur la bombe | # d’indicateurs éteints | |
Rouge | Gauche : | C | B |
Droite : | # de ports distincts | # d’erreurs | |
Bleu | Gauche : | A | C |
Droite : | Premier chiffre du numéro de série | # de porte-piles |