モジュール詳細:ましゅ
点と線だけ。
ましゅは盤面上で行う、シンプルで美しいロジックパズルゲームだ。パズルには白と黒の点がある。モジュールを解除するには以下の2つのルールに従い、すべての点を通る全体で1つの輪を作る。
- 輪は黒の点で必ず曲がり、その隣のマスは両方ともまっすぐ進まなければならない。
- 輪は白の点を必ずまっすぐ進み、その隣のマスは片側か両方とも曲がらなければならない。
この2つのルールといくつかのロジックを使用し、パズルの解答を見つける。解答は一つだけしかない。
輪を作るには盤面内を区切る線をクリックする。輪は盤面の外に出ることができないため、盤面の端にある線はクリックすることが出来ない。一度作った線を消すには、その線をもう一度クリックする。
最終的に1つの輪が完成したら、黒いボタンを押して、解答を送信する。不正解の場合、ミスが記録されるが、モジュールはリセットされない。
やり直す場合は、すべての線が消えるまで白いボタンを長押しする。点の場所は 変わらない。つまり、同じパズルを解くことになる。
参考:
ここでは、初めてこのパズルに挑戦する人のために、ヒントと助言を挙げる。
- 推測を避ける。線を引くときは、正しいことを確認してから引く。
- 行き詰まった場合は、パズルの点の位置を見返してみる。2つのルールを使用すれば、大部分が出来上がるはずである。
- 輪は盤面の外に出ることができないので、盤面の端に存在している点が最も解きやすい。
- 全ての線の端は他の端と接続しなければならない。行き止まりのないようにすること!
- 反対を使う。線を引くとルール違反となってしまう場合は、通常、代わりに別の線を引くことが出来るはずである。例えば、黒い点から北に引くことができない場合、そこからは線を南に引くこととなる。
- ルールを視覚的に確認したい場合は、次のページのチャートを参照する。