モジュール詳細:ましゅ

点と線だけ。

ましゅは盤面上で行う、シンプルで美しいロジックパズルゲームだ。パズルには白と黒の点がある。モジュールを解除するには以下の2つのルールに従い、すべての点を通る全体で1つの輪を作る。

  • 輪は黒の点で必ず曲がり、その隣のマスは両方ともまっすぐ進まなければならない。
  • 輪は白の点を必ずまっすぐ進み、その隣のマスは片側か両方とも曲がらなければならない。

この2つのルールといくつかのロジックを使用し、パズルの解答を見つける。解答は一つだけしかない。

輪を作るには盤面内を区切る線をクリックする。輪は盤面の外に出ることができないため、盤面の端にある線はクリックすることが出来ない。一度作った線を消すには、その線をもう一度クリックする。

最終的に1つの輪が完成したら、黒いボタンを押して、解答を送信する。不正解の場合、ミスが記録されるが、モジュールはリセットされない

やり直す場合は、すべての線が消えるまで白いボタンを長押しする。点の場所は 変わらない。つまり、同じパズルを解くことになる。


参考:

ここでは、初めてこのパズルに挑戦する人のために、ヒントと助言を挙げる。

  • 推測を避ける。線を引くときは、正しいことを確認してから引く。
  • 行き詰まった場合は、パズルの点の位置を見返してみる。2つのルールを使用すれば、大部分が出来上がるはずである。
  • 輪は盤面の外に出ることができないので、盤面の端に存在している点が最も解きやすい。
  • 全ての線の端は他の端と接続しなければならない。行き止まりのないようにすること!
  • 反対を使う。線を引くとルール違反となってしまう場合は、通常、代わりに別の線を引くことが出来るはずである。例えば、黒い点から北に引くことができない場合、そこからは線を南に引くこととなる。
  • ルールを視覚的に確認したい場合は、次のページのチャートを参照する。
正しい状態 間違った状態 黒い点で曲がり、両端のセルをまっすぐに進ませる。 黒い点をまっすぐ進んだり、黒い点の両端のセルで曲がってはならない。 白い点をまっすぐに進み、片方、または両方のセルで曲がる。 白い点で曲がったり、両端のセルをまっすぐに進んではならない。 線は、全ての点を通過する一つの途切れのない、大きな輪でなくてはならない。 小さな輪(左上)、枝分かれ(左下)、行き止まり(右)があってはならない。