О Матебиринте
Высоко рассуждаем о высшей математике.
- Чтобы обезвредить данный модуль, вы должны изменить вашу начальную величину на целевую величину.
- Вы можете изменить вашу текущую величину передвигаясь по лабиринту, перемещаясь с текущей клетки на соседнюю. Каждая клетка прибавляет или отнимает от вашейтекущей величины.
- Избегайте изменения вашей текущей величины на одну из запрещённых величин, основываясь на ограничениях на 2 странице.
Активация модуля
- До любых взаимодействий, модуль отображает вашу начальную величину. Нажмите на экран в центре чтобы активировать модуль.
- После активации, экран начнёт показывать восемь фигур и два числа, одно за раз. (Активация модуля также выбирает случайную координату в лабиринте - подробности в следующем параграфе)
- Величина каждой фигуры равна последней цифре таймера в момент отображения соответствующей фигуры(исключая числа). Вы можете перемещаться в лабиринте при помощи данных величин.
- Число, отображаемое когда последняя цифра таймера равна 0, является вашей целевой величиной.Число, отображаемое в другое время, является текущей величиной.
Перемещение в лабиринте
- Каждая клетка в лабиринте имеет числовую величину от 1 до 9 и положительное или отрицательное направление. Величина клетки зависит от фигуры и знака внутри клетки.
- Начальная координата в лабиринте выбирается в момент активации модуля случайным образом. Величина от 1 до 9 прибавляется или отнимается от начальной величины, согласно фигуре и знаку на начальной координате.
- После активации модуля, вы можете перемещаться по лабиринту при помощи стрелок на модуле. При каждом перемещении, величина новой клетки прибавляется или отнимается от вашей текущей величины.
- Лабиринт соприкасается сам с собой; т.е. при перемещении за одну из границ лабиринта, вы окажетесь у противоположной границы лабиринта.