О Матебиринте

Высоко рассуждаем о высшей математике.

  • Чтобы обезвредить данный модуль, вы должны изменить вашу начальную величину на целевую величину.
  • Вы можете изменить вашу текущую величину передвигаясь по лабиринту, перемещаясь с текущей клетки на соседнюю. Каждая клетка прибавляет или отнимает от вашейтекущей величины.
  • Избегайте изменения вашей текущей величины на одну из запрещённых величин, основываясь на ограничениях на 2 странице.

Активация модуля

  • До любых взаимодействий, модуль отображает вашу начальную величину. Нажмите на экран в центре чтобы активировать модуль.
  • После активации, экран начнёт показывать восемь фигур и два числа, одно за раз. (Активация модуля также выбирает случайную координату в лабиринте - подробности в следующем параграфе)
  • Величина каждой фигуры равна последней цифре таймера в момент отображения соответствующей фигуры(исключая числа). Вы можете перемещаться в лабиринте при помощи данных величин.
  • Число, отображаемое когда последняя цифра таймера равна 0, является вашей целевой величиной.Число, отображаемое в другое время, является текущей величиной.

Перемещение в лабиринте

  • Каждая клетка в лабиринте имеет числовую величину от 1 до 9 и положительное или отрицательное направление. Величина клетки зависит от фигуры и знака внутри клетки.
  • Начальная координата в лабиринте выбирается в момент активации модуля случайным образом. Величина от 1 до 9 прибавляется или отнимается от начальной величины, согласно фигуре и знаку на начальной координате.
  • После активации модуля, вы можете перемещаться по лабиринту при помощи стрелок на модуле. При каждом перемещении, величина новой клетки прибавляется или отнимается от вашей текущей величины.
  • Лабиринт соприкасается сам с собой; т.е. при перемещении за одну из границ лабиринта, вы окажетесь у противоположной границы лабиринта.
  • Модуль можно сбросить в любое время, без зачтения ошибок, нажав на экран. Модуль вернётся в состояние до активации, будто с модулем никак не взаимодействовали: текущая величина сбрасывается до начальной величины; Для повторной активации нажмите на экран; повторная активация выберет ту же начальную координату, что и ранее.

Получение ошибок и обезвреживание

Модуль зачтёт ошибку, если:
  • Перемещение изменит вашу текущую величину на одну из запрещённых величин. Обратите внимание: это перемещение зачтётся - ваша текущая величина и координата в лабиринте изменится.
  • Перемещение изменит вашу текущую величину либо на отрицательную, либо на величину, превышающую 49. Обратите внимание: это перемещение не зачтётся - ваша текущая величина и координата в лабиринте не изменится.
Однако, ошибка не зачтётся если:
  • Первое перемещение изменит вашу текущую величину на одну из запрещённых величин. Первый ход после активации (либо первой, либо после сброса) всегда безопасен.
  • Текущая величина изменится на запрещённую величину, которая совпадает с целевой величиной. Целевая величина может совпасть с запрещённой величиной, что уберёт данную запрещённую величину.
Модуль будет обезврежен после изменения вашей текущей величины на целевую величину, после первого перемещения. Если целевая величина была достигнута одним перемещением, модуль не обезвредится (и не зачтёт ошибку). Взаимодействие с модулем после обезвреживания не зачтёт ошибку.

Ограничения

Первое применимое условие сверху вниз определит ваши запрещённые величины:
Условие Зарпещённые Величины (подробней в приложении)
Фигура на начальной координате имеет четыре угла Треугольные числа*
Начальная величина до активации кратна 3 Числа, кратные 7
Начальная координата положительна (содержит знак +) Простые числа**
Предыдущие условия не применимы Значения из последовательности Фибоначчи***

Лабиринт

Приложение

Ниже описаны некоторые числовые последовательности, указанные в ограничениях:

  • * Каждое последующее число в Треугольных числах(или треугольник Паскаля) равно n(n+1)/2, где n - номер числа в последовательности. 1, 3, 6, 10...
  • ** 1 - не простое число.
  • *** Каждое последующее число в последовательности Фибоначчи равно сумме двух предыдущих. 0 иногда указывается в данной последовательности; здесь оно опущено: 1, 1, 2, 3, 5...