О Микро-модулях

Тебе не кажется, что эта бомба слишком маленькая? Погоди... Почему она прикреплена к ещё большей бомбе?

  • Этот модуль содержит меньшую бомбу, на которой есть 6 "Микро-модулей".
  • 4 из них можно решить; цель модуля - обезвредить все микро-модули.
  • Надо обезвредить микро-модули в определённом порядке и нажать на кнопку отправки.
  • Руководства к каждому микро-модулю можно найти ниже.

Оглавление:

  1. О порядке модулей и модуле отправки
  2. О Скрипто-Проводах
  3. О Клавиатурах Направлений
  4. О Коде Морзе
  5. О Математическом Коде
  6. Приложение TRB: Кнопка сброса
  7. Приложение EW: Виджеты микро-бомбы

О порядке модулей и модуле отправки

Почему ты так нервничаешь? Так, стоп, давай по порядку.

  • Модуль содержит кнопку отправки и 3 экрана, отображающих количество решённых микро-модулей, общее количество ошибок на модуле и порядок решённых модулей.
  • Когда все модули будут решены, лампочка загорится.
  • Чтобы решить модуль, нажмите кнопку отправки, когда все микро-модули будут решены в правильном порядке.
  • Нажатие на кнопку, когда все модули решены, но в неправильном порядке, вызовет ошибку.
  • Однако, если вы решили не все микро-модули, кнопка безопасна и не вызывает ошибку.

Порядок модулей.

Ниже вы определите порядок, в котором должны быть решены микро-модули. Используйте ID микро-модуля (Цифра справа сверху) и список снизу.

  • Если у модуля "Код Морзе" ID - 1, а на бомбе есть модуль со словом "Морзе (Morse)" в названии, решите модуль Код Морзе первым.
  • Иначе, если у модуля "Клавиатура Направлений" ID - 2, а на бомбе есть более одного модуля со словом "Кнопка (Button)" в его имени, решите модуль Клавиатура Направлений первым.
  • Иначе, если у модуля "Математический" ID - 3, а на микро-бомбе есть индикаторы MINI или BOMB, решите модуль Математический Код первым.
  • Иначе, если у модуля "Скрипто-Провода" ID - 4, а цвет микро-элемента питания основной, решите модуль Скрипто-Провода первым.
  • Иначе, если есть горящий индикатор BOMB на микро-бомбе или горящий индикатор BOB на обычной бомбе, тогда порядок не важен.
  • Иначе, решайте модули в порядке возрастания их ID.

Сначала решите модуль, полученный сверху, затем решите следующий модуль по номеру.

О Скрипто-Проводах

Кто-нибудь, напишите скрипт для обхода этого модуля!

  • На этом модуле есть 6 проводов разных цветов.
  • Над проводами есть экран с кодом.
  • Одна из строк - MeshRenderer[]. Проверьте его название и следуйте списку ниже.
  • Чтобы решить этот модуль, нужно порезать провода, чьи цвета соответствуют цветам в списку в их позиции.
  • Если будет порезан неправильный провод, модуль выдаст ошибку.

Списки цветов.

Одна из переменных в скрипте - List<Color>. Она содержит информацию о всех проводах. Если цвет и позиция в таблице совпадают с проводом, режьте его. Если ничего не совпало, режьте шестой провод.

Список 1:

Если название MeshRenderer’а - индикатор микро-бомбы.

Правильный список:

  1. Красный
  2. Жёлтый
  3. Зелёный
  4. Синий
  5. Белый
  6. Чёрный

Список 2:

Если название MeshRenderer’а - индикатор обычной бомбы.

Правильный список:

  1. Чёрный
  2. Белый
  3. Синий
  4. Зелёный
  5. Жёлтый
  6. Красный

Список 3:

Если название MeshRenderer’а - порт.

Правильный список:

  1. Зелёный
  2. Синий
  3. Белый
  4. Чёрный
  5. Красный
  6. Жёлтый

Список 4:

Иначе.

Правильный список:

  1. Белый
  2. Зелёный
  3. Красный
  4. Чёрный
  5. Синий
  6. Жёлтый

О Клавиатурах Направлений

Этот модуль до предела прост. Просто идите по стрелкам.

  • На этом модуле есть четыре клавиши.
  • На каждой из них есть стрелки.
  • Чтобы решить этот модуль, нужно последовать четырём стрелкам, и нажать на ту, на которую пришли.
  • Если будет нажата неправильная клавиша, модуль выдаст ошибку.

Шаг 1: Выбор начальной клавиши.

Чтобы найти начальную клавишу, возьмите последнюю цифру серийного номера на микро-бомбе и следуйте списку ниж.

  • Добавьте ID этого модуля.
  • Умножьте на количество горящих индикаторов на обычной бомбе (если таких нет, пропустите этот шаг).
  • Если полученное число больше, чем 4, вычтите 4.
  • Продолжайте вычитать 4, пока число не будет равно или меньше 4.
  • Если вы получили 1, начальная клавиша - левая верхняя. 2 - правая верхняя, 3 - левая нижняя, а 4 - правая нижняя.

Шаг 2: Значение стрелок.

Значения всех стрелок написаны ниже. Если стрелка "ложная", не следуйте ей, а нажмите её. Помните, что нужно следовать только 4 стрелкам.

Стрелка: Влево Вправо В обратную сторону
Примеры:
Ложная, если: Все индикаторы на микро-бомбе горят. На микро-бомбе есть индикатор INDC. Если оба серийных номера содержат гласную букву.
Действие, если не ложная: Следуйте кнопке слева. Следуйте кнопке справа. Следуйте кнопке сверху/снизу.
Стрелка: По часовой стрелке К противоположной По диагонали
Примеры:
Ложная, если: Микро-элемент питания красного цвета. ID микро-модуля - 4 На обычной бомбе больше двух элементов питания типа D
Действие, если не ложная: Следуйте следующей кнопке по часовой стрелке. Следуйте кнопке, находящейся по диагонали от этой. Следуйте кнопке по направлению стрелки, если бы она была посередине клавиатуры.

О Коде Морзе

Нет. Не Азбука Морзе. Это код, расшифровываемый Азбукой Морзе.

  • На этом модуле есть экран с 4 цифрами, лампочка, клавиатура с числами от 0 до 9, кнопка "Send" (Отправить) и клавиша "Receive Code" (Получить код).
  • Чтобы решить модуль, надо ввести правильный код и отправить его.
  • Чтобы получить или пересмотреть код, нажмите "Receive Code".
  • Каждая точка/тире обозначены жёлтым цветом, предупреждение о следующей цифре обозначено розовым цветом, а конец кода обозначен красным цветом.
  • Система не принимает ввод, если идёт показ кода. Нажатие на кнопку во время показа кода вызовет ошибку.
  • Вы также получите ошибку, если отправите неправильный код.
  • Помните, что единственный способ очистить ввод - нажатие кнопки сброса (см. Приложение TRB).
  • Возьмите 4-значный код, полученный вами.
  • Добавьте количество элементов питания на обычной бомбе, умноженное на 10.
  • Если цвет микро-элемента питания основной, умножьте число на 30.
  • Разделите на последнюю цифру серийного номера на обычной бомбе. (Если она равна 0, умножьте число на 5.) Не округляйте число, а уберите десятичную часть.
  • Если последняя цифра кода на данный момент нечётная, прибавьте 101.
  • Умножьте на ID этого микро-модуля.
  • Наконец, если число больше 9999, вычтите 1000. Продолжайте это делать, пока число не будет равно или меньше 9999.
  • Введите код в микро-модуль. Если код короче, чем 4 цифры, не добавляйте нули в начало кода, чтобы сделать его длиной в 4 символа.

О Математическом Коде

Математика! Как будто вам ещё никогда не пригождалась математика.

  • На этом модуле есть экран с 3 буквами.
  • Над символами есть математический пример.
  • Чтобы решить этот модуль, нужно ввести правильный код и нажать кнопку отправки.
  • Отправка неправильного кода вызовет ошибку.

 

Шаг 1: Возьмите все буквы и их позиции в алфавите (A=1,B=2,...,Z=26), и следуйте правилам.

  • В примере сверху замените A на первое число, B на второе и C на третье. Ещё не решайте пример.
  • Если цвет микро-элемента питания основной, добавьте 5 к A.
  • Умножьте B на 3, если любая начальная буква гласная. Иначе вычтите 3 от B.
  • Если какое-то значение равно 0, замените его на 1.
  • Прибавьте 1 к C за каждый элемент питания на обычной бомбе.
  • Наконец, умножьте каждое число на количество горящих индикаторов на обычной бомбе (если таких нет, пропустите этот шаг).
  • Теперь решите пример, используя полученные числа. Уберите десятичную часть после деления.
  • Если полученное число меньше 100, прибавляйте 100, пока оно не будет равно или больше 100. Если число больше 999, вычитите 100.

Введите 3-значный код, используя стрелки сверху и снизу, и нажмите на кнопку отправки.

Appendix TRB: Кнопка сброса

Если у вас не получилось, нажмите кнопку.

  • Один из модулей является кнопкой сброса.
  • Когда кнопка будет нажата, всё на микро-бомбе сборсится.
  • После сброса бомбы кнопку нельзя будет нажать, пока не истечёт таймер справа.
  • Когда правая верхняя лампочка не красная, кнопку можно нажать.
  • Начальное время - 30 секунд. Каждое нажатие прибавит 10 секунд к таймеру.

Appendix EW: Виджеты микро-бомбы

Новая бомба, новые виджеты. Придётся запоминать ещё больше...

  • На этом модуле тоже есть свои виджеты.
  • Есть 3 индикатора, цветной элемент питания и серийный номер (Важно: В серийном номере цифры покрашены в красный).
  • Ниже перечислены все индикаторы и цвета элемента питания.

Часть 1: Индикаторы.

Список микро-индикаторов:

  • INDC
  • EXPL
  • BOOM
  • MINI
  • BOMB
  • MDLE
  • BLNK
  • XXXX
  • NULL

Часть 2: Элементы питания

Список цветов микро-элементов питания:

Красный (Основной) Оранжевый
Жёлтый Зелёный (Основной)
Синий (Основной) Фиолетовый
Розовый Чёрный