モジュール詳細:マインスイーパー
なんか爆弾にある地雷って冗長に思える。
- このモジュールには、正方形のマスとモード切り替えボタンがある。
- 切り替えボタンを押すと2つの異なるモードに切り替えられる。
- 掘削モード - 地雷が置かれていないと思われるマスを開く。
- フラグモード - 地雷が置かれている思われるマスをマークする。
開始マスの決定
色 | 数値 | |
---|---|---|
赤 | 5 | |
オレンジ | 2 | |
黄色 | 3 | |
緑 | 1 | |
青 | 6 | |
紫 | 4 |
開放する最初のマスは、色の付いたいずれかのマスである。シリアルナンバーの2つ目の数字について考える。それが0の場合、10として扱う。色のついたマスをその数の分左上のマスから読み順*で数える(最後の色のついたマスに到達した場合、最初のマスにループする)。
その色を参照して右のテーブルから数値を決定する。その数にシリアルナンバーの最初の英字のアルファベットでの位置(A=1、B=2...)を加える。色のついたマスをその数の分右下のマスから読み順*の逆順で数える(最後の色のついたマスに到達した場合、最初のマスにループする)。この位置が開放するマスである。
注意: 正しい開始マスが開放されるまで他のマスを開放することはできない。誤ったマスを開放すると、そこが地雷であるかに関わらずミスが記録される。
マインスイーパーのルール
マスに表示されている数字は、周り8マスのうち地雷であるマスの数を示している。この数字を利用して地雷の位置を決定する。すべての地雷でないマスを開放するか、すべての地雷マスをフラグでマークすると、モジュールが解除される。地雷マスを開放すると、地雷が起動してミスが記録されうる。
注意: 掘削モードで数字の書かれたマスを押すと、そのマスの周りのフラグでマークされていないマスをすべて開放する。マスを長押しすると、マスを開放する代わりにフラグでマークする。
* 左上から右に向かって、右端の次は次の段の左端になる順番。英語の文章の向きの順番。