À propos du Démineur
D’une certaine façon, le Démineur sur une bombe semble étrangement redondant.
- Un module Démineur a une grille de cellules avec un bouton de commutation de mode.
- En appuyant sur le bouton de commutation, deux modes différents peuvent être activés.
- Mode « Digging » - Découvre une cellule qui, théoriquement, n’a pas de mine.
- Mode « Flagging » - Marque une cellule qui, théoriquement, contient une mine.
Localisation de la cellule de départ
Couleur | # | |
---|---|---|
Rouge | 5 | |
Orange | 2 | |
Jaune | 3 | |
Vert | 1 | |
Bleu | 6 | |
Violet | 4 |
La première cellule à creuser sera l’une des cases de couleur. Commencer par le deuxième chiffre du numéro de série. S’il est égal à zéro, substituer 10. Compter ce nombre de carrés colorés dans l’ordre de lecture, en recommençant si nécessaire.
Utiliser la couleur trouvée pour rechercher une valeur dans le tableau. Ajouter ce nombre à la valeur numérique de la première lettre du numéro de série, avec A = 1, B = 2, etc. En commençant par le coin inférieur droit, compter le nombre de carrés colorés dans l’ordre de lecture inverse, en recommençant si nécessaire. Ceci donnera le premier endroit à creuser.
NOTE : Il est impossible de creuser d’autres cellules avant d’avoir creusé la bonne cellule de départ et creuser une cellule de départ incorrecte enregistrera une erreur, qu’il s’agisse ou non d’une mine.
Résolution du Démineur
Chaque chiffre sur la grille représente le nombre de mines qu’il y a dans les 8 cellules environnantes. Utiliser ces chiffres pour savoir où se trouve chaque mine. Si soit toutes les cellules vides ont été creusées, soit toutes les mines ont été marquées, le module se désamorcera. Le fait de déterrer une cellule avec une mine en dessous exposera la mine et enregistrera une erreur.
NOTE : Cliquer sur un nombre en creusant creusera toutes les cellules autour de lui qui ne sont pas marquées. Maintenir appuyé sur une cellule la marquera au lieu de la creuser.