À propos du Blanc Module Coco
Quelques-uns de ces modules sont vraiment inhumains. Qu’est-ce que vous devriez faire d’eux ? Se foutre de leurs gueules.
Ce module consiste en deux paquets de cartes de 10 cartes chacun. Les deux premières cartes visibles (une noire, une blanche) sont les cartes initiales et sont considérées comme étant du groupe 1. Chaque carte peut être fixée à un numéro entre 1 et 10.
Pour obtenir les cartes secondaires :
Si le mot « POOP » peut être épelé avec les lettres d’une des cartes initiales, fixer cette carte (ou ces cartes si c’est le cas) sur le numéro 2.
Sinon, la position de la carte noire secondaire est déterminée par le nombre d’indicateurs éteints + nombre de ports ; et celle de la carte blanche secondaire est déterminée par le nombre d’indicateurs allumés + nombre de piles.
Pour obtenir les cartes finales :
Si seulement la carte noire secondaire fait référence au nom anglais d’un module présent sur la bombe, ajouter 2 à la carte blanche secondaire.
Si seulement la carte blanche secondaire y fait référence, ajouter 1 à la carte noire secondaire.
Si les deux cartes secondaires y font référence, ajouter 4 à la carte noire secondaire et 3 à la carte blanche secondaire.
Si aucune des deux cartes secondaires n’y fait référence :
- Si le numéro de série contient un M, un A ou un H, retirer 2 aux deux cartes secondaires ;
- Sinon, si la carte noire est à gauche, la position de la carte noire finale est le nombre de types de ports distincts et celle de la carte blanche finale est le nombre d’indicateurs ;
- Sinon, la position de la carte noire finale est le nombre de modules sur la bombe et la carte blanche finale reste à sa position secondaire.
Une fois les cartes finales obtenues, presser le bouton « Submit ».
Notes :
Les cartes noires sont noires avec du texte blanc ; les cartes blanches sont blanches avec du texte noir.
Ajouter un nombre à une carte signifie passer à la carte suivante ce nombre de fois. Retirer un nombre à une carte signifie passer à la carte précédente ce nombre de fois.
Si la position d’une carte est 0, la fixer à 10. Si elle est supérieure à 10, soustraire 10. Si elle est inférieure à 1, ajouter 10.
Presser le bouton « Reset » réinitialisera le module à son état initial.
Presser ce bouton n’enregistrera pas d’erreur.
Suite à une erreur, le module se réinitialisera à son état initial. Toutes les cartes du module resteront les mêmes.