En caso de ¡Monsplode, te elijo a tí!

¿Aún sigues siendo un fan de algunas series animadas de tu infancia? Parece que te has encontrado a otro igual.

  • Has encontrado a un Monsplode™ salvaje.
  • Puedes atacarle con 4 movimientos diferentes.
  • Elige el movimiento que le haga al Monsplode™ enemigo el mayor daño neto posible.
  • Elegir el movimiento equivocado hará que te lleves un fallo y que se reinicie el módulo.
  • Cada movimiento tiene un tipo, daño y a veces una regla especial. (Las reglas especiales pueden sustituir todo eso.)
  • Cada Monsplode™ también tiene un tipo y una regla especial.
  • El daño neto de un movimiento es el daño base multiplicado por el multiplicador de des/ventaja.
Monsplode™ Nombre Tipo Reglas especiales
Buhar Buhar AGUA No toma daño de los movimientos de tipo ROCA.
Lanaluff Lanaluff NORMAL Si su nombre tiene una letra en común con el número de serie, toma 3 más de daño neto de tipos VENENOSO.
Bob Bob NORMAL Si hay un indicador encendido BOB, solamente topa daño de tipos NORMAL.
Mountoise Mountoise ROCA Es de tipo NORMAL si la bomba tiene un fallo.
Nibs Nibs NORMAL No toma daño de tipos HIERBA.
Monsplode™ Nombre Tipo Reglas especiales
Aluga Aluga NORMAL Toma 2 más de daño neto de tipos FUEGO. Toma 1 menos de daño neto de tipos AGUA.
Lugirit Lugirit FANTASMA Toma 2 más de daño neto de tipos AGUA. Toma 1 menos de daño neto de tipos FUEGO.
Caadarim Caadarim NORMAL Si hay al menos un puerto, no toma daño de tipos NORMAL.
Vellarim Vellarim AGUA Si hay un puerto paralelo, no toma daño de tipos NORMAL.
Flaurim Flaurim FUEGO Si hay un puerto serial, no toma daño de tipos NORMAL.
Gloorim Gloorim OSCURO Si hay un puerto DVI-D, no toma daño de tipos NORMAL.
Melbor Melbor OSCURO Si el daño de un movimiento es exactamente 6 ó 8, toma en vez 0 de daño.
Clondar Clondar ELÉCTRICO Toma 3 más de daño neto de tipos AGUA
Docsplode Docsplode NORMAL "Boom" explotará a Docsplode en vez de a la bomba. Debe ser usado si está presente.
Monsplode™ Name Type Special Rules
Magmy Magmy FUEGO Si hay menos de 3 pilas en la bomba, es de tipo ROCA.
Pouse Pouse ELÉCTRICO Si el daño de un movimiento es exactamente 6, toma en vez 0 de daño.
Ukkens Ukkens VENENOSO No toma daño de tipos AGUA.
Zenlad Asteran HIERBA Si hay un indicador CAR, su tipo es AGUA.
Zenlad Violan HIERBA Si hay un indicador CLR, su tipo es AGUA.
Zenlad Zenlad HIERBA Toma 3 más de daño neto de tipos ELÉCTRICO
Zapra Zapra ELÉCTRICO Si hay menos de 3 pilas en la bomba, es de tipo NORMAL.
Myrchat Myrchat VENENOSO Si no hay indicadores encendidos en la bomba, es de tipo OSCURO.
Percy Percy AGUA Percy no soporta la infantilidad. Debes usar Splash si está presente.
Cutie Pie Cutie Pie NORMAL ¡Cutie Pie es un amigo! Tienes que darle el ataque con el menor daño neto posible.
Nombre del movimiento Tipo del movimiento Daño base Reglas especiales
Appearify NORMAL 4 El daño es de 10 si el oponente es de tipo OSCURO.
Battery Power ELÉCTRICO 0 Añade 2 de daño por cada pila en la bomba.
Bedrock ROCA 0 El daño es el número de módulos en la bomba.
Boo FANTASMA 0 Añade 3 de daño por cada "0" ó "O" en el número de serie.
Boom FUEGO 0 Si pulsas esto explota la bomba.
Bug Spray VENENOSO 2 El daño es de 10 contra Melbor y Zenlad.
Countdown VENENOSO 0 El daño es el tiempo restante de la bomba, en minutos.
Dark Portal OSCURO 0 El daño es el número de puertos en la bomba.
Fiery Soul FUEGO 0 El daño es el número de pilas multiplicado por el número de portapilas.
Finale HIERBA 2 El daño es de 10 si todos los módulos han sido resueltos antes de este.
Freak Out FANTASMA 1 El daño es de 5 si hay un indicador "FRK" o "FRQ". 10 si cualquiera de ellos está encendido.
Glyph NORMAL 0 El daño es el número de letras del adversario.
Last Word FANTASMA 0 El daño es el último dígito del número de serie.
Sendify NORMAL 2 El daño es de 10 si el oponente es de tipo HIERBA o ROCA.
Shock ELÉCTRICO 3 El daño es de 8 si hay un puerto RJ-45 en la bomba.
Shrink NORMAL 0 El daño es el dígito más pequeño en el número de serie.
Sidestep NORMAL 0 El daño es el número de letras del movimiento que está a la izquierda/derecha de este.
Stretch NORMAL 0 El daño es el dígito más grande del número de serie.
Void OSCURO 2 El daño es de 10 si no se ha desactivado ningún otro módulo antes que este.
Defuse ??? ??? Desactiva el módulo.
Nombre del movimiento Tipo del movimiento Daño base Nombre del movimiento Tipo del movimiento Daño base
Candle FUEGO 2 Spectre FANTASMA 5
Cave In ROCA 3 Splash AGUA 0
Double Zap ELÉCTRICO 4 Tac NORMAL 5
Earthquake ROCA 5 Tangle HIERBA 2
Flame Spear FUEGO 6 Tic NORMAL 3
Fountain AGUA 6 Toe NORMAL 1
Grass Blade HIERBA 4 Torchlight FUEGO 4
Heavy Rain AGUA 4 Toxic Waste VENENOSO 5
High Voltage ELÉCTRICO 6 Venom Fang VENENOSO 3
Hollow Gaze OSCURO 4 Zap ELÉCTRICO 2
Ivy Spikes HIERBA 6 - - -
Tipo del
contrario →
N
O
R
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T
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I
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S
C
U
R
O
Tipo de
movimiento
NORMAL x1 x1 x1/2 x0 x1 x1 x1 x1 x1
VENENOSO x1 x1/2 x1/2 x1/2 x1 x1 x2 x1 x1
ROCA x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x1 x1
FANTASMA x0 x1 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1/2
FUEGO x1 x1 x1/2 x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x1
AGUA x1 x1 x2 x1 x2 x1/2 x1/2 x1 x1
HIERBA x1 x1/2 x2 x1 x1/2 x2 x1/2 x1 x1
ELÉCTRICO x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1/2 x1/2 x1
OSCURO x1 x1 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1/2