À propos de Monsplode, Combat !

Vous êtes toujours fan de certaines séries d'animation de votre enfance ? Il semble que vous soyez tombé sur un autre fan.

  • Vous avez rencontré un Monsplode™ sauvage.
  • Vous pouvez lancer 4 attaques différentes contre elle.
  • Choisissez une attaque pour infliger le plus de dégâts nets possibles au Monsplode™ adverse.
  • Une mauvaise attaque entraînera une erreur et le module sera réinitialisé.
  • Chaque attaque a un type, des dégâts, et parfois une règle spéciale.(Des règles spéciales peuvent remplacer d'anciennes informations).
  • Chaque Monsplode™ a également un type, et une règle spéciale.
  • Les dégâts nets d'une attaque sont les dégâts de base multipliés par le multiplicateur avantage/désavantage de type.
Monsplode™ Nom Type Règles Spéciales
Buhar Buhar WATER Ne subit aucun dégât de type ROCK.
Lanaluff Lanaluff NORMAL Si son nom a une lettre commune avec le numéro de série, prend +3 dégâts nets des attaques de type POISON.
Bob Bob NORMAL S'il y a un indicateur BOB allumé, ne prend que les dégâts des attaques de type NORMAL.
Mountoise Mountoise ROCK Son type est NORMAL si la bombe a une erreur.
Nibs Nibs NORMAL Ne subit aucun dégât de type GRASS.
Monsplode™ Nom Type Règles Spéciales
Aluga Aluga NORMAL Subit des dégâts nets de +2 lors d'attaque de type FIRE. Dégâts nets de -1 pour les attaques de type WATER.
Lugirit Lugirit GHOST Subit des dégâts nets de +2 lors d'attaque de type WATER. Dégâts nets de -1 pour les attaques de type FIRE.
Caadarim Caadarim NORMAL S'il y a au moins un port, ne subit aucun dégât de type NORMAL.
Vellarim Vellarim WATER S'il y a un port parallèle, ne subit aucun dégât de type NORMAL.
Flaurim Flaurim FIRE S'il y a un port série, ne subit aucun dégât de type NORMAL.
Gloorim Gloorim DARK S'il y a un port DVI-D, ne subit aucun dégât de type NORMAL.
Melbor Melbor DARK Si les dégâts nets d'une attaque est exactement de 6 ou 8, il prend 0 dégât à la place.
Clondar Clondar ELECTR Il subit des dégâts nets de +3 aux attaques de type WATER.
Docsplode Docsplode NORMAL « Boom » fera exploser Docsplode au lieu de la bombe. Il faut l'utiliser s'il est présent.
Monsplode™ Nom Type Règles Spéciales
Magmy Magmy FIRE S'il y a moins de 3 piles sur la bombe, son type est ROCK.
Pouse Pouse ELECTR Si les dégâts nets d'une attaque est de 6 ou plus, il prend 0 dégât à la place.
Ukkens Ukkens POISON Ne subit aucun dégât de type WATER.
Zenlad Asteran GRASS S'il y a un indicateur CAR présent, son type est WATER.
Zenlad Violan GRASS S'il y a un indicateur CLR présent, son type est WATER.
Zenlad Zenlad GRASS Il subit +3 dégâts de type ELECTR.
Zapra Zapra ELECTR S'il y a moins de 3 batteries sur la bombe, son type est NORMAL.
Myrchat Myrchat POISON S'il n'y a pas d'indicateurs allumés sur la bombe, son type est DARK.
Percy Percy WATER Percy ne supporte pas les sottises. Utiliser « Splash » s'il est présent.
Cutie Pie Cutie Pie NORMAL Cutie Pie est un ami ! Faites le moins de dégâts possibles.
Nom de l'attaque Type de l'attaque Dégâts Base Règles Spéciales
Appearify NORMAL 4 Dégâts = 10 si l'adversaire est de type DARK.
Battery Power ELECTR 0 Ajouter 2 dégâts pour chaque pile de la bombe.
Bedrock ROCK 0 Dégâts = nombre de modules sur la bombe.
Boo GHOST 0 Ajouter 3 dégâts pour chaque « 0 » ou « O » dans le numéro de série.
Boom FIRE 0 Utiliser cette attaque fait exploser la bombe.
Bug Spray POISON 2 Les dégâts sont de 10 contre Melbor et Zenlad.
Countdown POISON 0 Les dégâts sont le temps restant sur la bombe en minutes, arrondi à l'entier inférieur.
Dark Portal DARK 0 Les dégâts sont le nombre de ports présents.
Fiery Soul FIRE 0 Les dégâts sont le nombre de piles multiplié par le nombre de porte-piles.
Finale GRASS 2 Les dégâts sont de 10 si tous les autres modules sont désamorcés avant celui-ci.
Freak Out GHOST 1 Les dégâts sont de 5 s'il y a un indicateur « FRK » ou « FRQ ». 10 si l'un d'eux est allumé.
Glyph NORMAL 0 Dégâts = nombre de lettres du nom de l'ennemi.
Last Word GHOST 0 Dégâts = dernier chiffre du numéro de série.
Sendify NORMAL 2 Les dégâts sont de 10 si l'adversaire est de type ROCK ou GRASS.
Shock ELECTR 3 Dégâts = 8 s'il y a un port RJ-45 sur la bombe.
Shrink NORMAL 0 Dégâts = plus petit chiffre du numéro de série.
Sidestep NORMAL 0 Dégâts = nombre de lettres de l'attaque affichée à gauche ou à droite de celle-ci.
Stretch NORMAL 0 Dégâts = plus grand chiffre du numéro de série.
Void DARK 2 Les dégâts sont de 10 si aucun autre module n'est désarmé avant celui-ci.
Defuse ??? ??? Désamorce le module.
Nom de l'attaque Type de l'attaque Dégâts de Base Nom de l'attaque Type de l'attaque Dégâts de Base
Candle FIRE 2 Spectre GHOST 5
Cave In ROCK 3 Splash WATER 0
Double Zap ELECTR 4 Tac NORMAL 5
Earthquake ROCK 5 Tangle GRASS 2
Flame Spear FIRE 6 Tic NORMAL 3
Fountain WATER 6 Toe NORMAL 1
Grass Blade GRASS 4 Torchlight FIRE 4
Heavy Rain WATER 4 Toxic Waste POISON 5
High Voltage ELECTR 6 Venom Fang POISON 3
Hollow Gaze DARK 4 Zap ELECTR 2
Ivy Spikes GRASS 6 - - -
Type de
l'adversaire →
N
O
R
M
A
L
P
O
I
S
O
N
R
O
C
K
G
H
O
S
T
F
I
R
E
W
A
T
E
R
G
R
A
S
S
E
L
E
C
T
R
D
A
R
K
Type de
l'attaque
NORMAL x1 x1 x1/2 x0 x1 x1 x1 x1 x1
POISON x1 x1/2 x1/2 x1/2 x1 x1 x2 x1 x1
ROCK x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x1 x1
GHOST x0 x1 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1/2
FIRE x1 x1 x1/2 x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x1
WATER x1 x1 x2 x1 x2 x1/2 x1/2 x1 x1
GRASS x1 x1/2 x2 x1 x1/2 x2 x1/2 x1 x1
ELECTR x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1/2 x1/2 x1
DARK x1 x1 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1/2