En caso de morsemáticas
¿Lo pillas? ¡Porque se usan mates y morse! Vale, ya me voy...
- Se considera que cada letra del alfabeto tiene un valor numérico igual a su posición (A=1, B=2 ... Z=26)
- Los números no salen del rango 1–26 (Z+1=A, 26+1=1)
- Recibirás tres letras distintas por código morse una en cada tubo con luz, los cuales están arriba
- Para resolver el módulo, debes enviar de vuelta una letra en morse usando el botón de abajo a la derecha
- El interruptor pequeño de arriba del módulo apagada/enciende los tubos
El módulo reconoce el módigo morse basándose en los espacios entre las líneas (hechas cuando mantienes pulsado el botón).
El mantener pulsado el doble de la longitud de los espacios en promedio se considera una raya, algo más corto es considerado un punto.
Naturalmente, la E y la T son indistinguibles, así que se consideran iguales.
Toma el cuarto y el quinto carácter del número de serie, esta es tu pareja de carácteres.
Haz cada paso de abajo en orden, modificando tu pareja progresivamente:
- Por cada indicador que contenga una letra de las recibidas; añade 1 al primer carácter de la pareja si el indicador está encendido; en caso contrario, añade 1 al segundo
- Si la suma de tu pareja de carácteres resulta en un número cuadrado, añade 4 al primer carácter; en caso contrario, quítale 4 al segundo
- Suma el carácter más grande al primer carácter de la pareja
- Si cualquier letra recibida es primo, réstasela del primer carácter en la pareja
- Si cualquier letra recibida es cuadrado, réstasela del segundo carácter en la pareja
- Si hay pilas en la bomba y hay letras que son divisibles entre el número de pilas que hay, resta esas letras a sendas letras de la pareja
- Los carácteres son iguales: Transmite el primer carácter
- El primer carácter es mayor: Transmite la diferencia entre los dos carácteres
- El segundo carácter es mayor: Transmite la suma de los dos carácteres