モジュール詳細:ミステリーボックス

奴らの魂、奪ってこいやあ!

このモジュールには直方体の木箱があり、ふたを開けると武器が素早く順番に表示された後に停止する。最後に現れた武器のみ、クリックすることができる。 予算の都合上、これはミステリーボックスの最新モデルではないため、武器の見た目は以前見たものと少し異なる可能性がある。

停止後にボックスをクリックするとふたが閉じ、再び開けることができる。下のルールから得た武器をクリックすると、モジュールが解除される。 間違った武器をクリックすると、モジュールはミスが記録され、新しい武器で完全にリセットされる。補足として、武器にカーソルを合わせると、その武器の名前が表示される。 なお、処理担当者が長時間待機しすぎると、武器は自動的にボックスの中に戻り、その後にふたは閉じてしまう。

このモジュールを解除するには、手に取るべき武器を予測しなければならない。これを求めるには、バッテリーの数とポートの数から開始する。 次のページのグリッドを、バッテリーの数を10で割った余りの値を段、ポートの数を10で割った余りの値を列として使用する。 ただし、シリアルナンバーの最後の数字が偶数の場合、構成を逆にする (つまり、ポートが段になり、バッテリーが列となる)。 バッテリーの数とポートの数が等しい場合、バッテリーホルダーの数とポートプレートの数を同様に使用すること。バッテリーホルダーの数とポートプレートの数も等しい場合、点灯したインジケーターの数と点灯していないインジケーターの数を同様に使用すること。 これらの結果がすべて等しい場合、6を段、9を列とすること。

注: ワンダーウェポンが現れた場合、無条件にそれを手に取ることでモジュールを解除することができる。(むしろなぜ取らないんだい?)

ワンダーウェポン
0123456789
0X18363527827175844
164X477121122885725
29157X7634623381566
3269272X338465793239
495224393X41532359
5696147331X42863559
697468366729X511869
748494519548974X8113
83799119455168756X46
97524986128883882X

結果の値を「x」と呼ぶ。

最後に、次のページの表を、「x」が含まれる範囲の段とボックスの中で光っている色(光っていない場合は黒)の列を使用することで、手に取るべき武器を得ることができる。

ヒント: 表の武器の上にカーソルを置くと、その武器の名前が表示されるぞ!

オレンジ
1-10
11-20
21-30
31-40
41-50
51-60
61-70
71-80
81-90
91-100

表は次のページへ続く...

ヒント: 表の武器の上にカーソルを置くと、その武器の名前が表示されるぞ!

シアンマゼンタ
1-10
11-20
21-30
31-40
41-50
51-60
61-70
71-80
81-90
91-100