モジュール詳細:神秘迷路

究極錯綜残忍欠陥偽迷路³-125 [3]。

  • モジュールには4つの方向にある矢印ボタンと中央に大きなディスプレーがある。
  • 矢印は、ある8×8の迷路を移動するために使用することができる。これについては後で説明する。
  • ディスプレーにはどのセルにいるのかを示す文字が表示される。これについても後で説明する。
  • モジュールを解除するには、迷路のどこかにある2つの鍵を集め、出口に移動する。
  • 鍵を取るには、鍵があるセル上でディスプレーを押す。出口から出る際も、出口があるセル上でディスプレーを押す。
  • 壁にぶつかった場合や、迷路にある2つの鍵をすべて拾わずに出口のセル上でディスプレーを押した場合、ミスが記録される。鍵や出口のないセル上でディスプレーを押した場合も、同様にミスが記録される。

文字マッピング

それぞれのセルには、そのセルの壁の位置を示す文字がある。どのセルにどの壁があるかを調べるには、以下の手順に従う。

  • シリアルナンバーの最初の文字を取る。英字の場合、アルファベット上での位置に変換する(A = 1、 B = 2 … など)。
  • ディスプレーに最初に表示された文字からアルファベット順に、カエサル暗号でその数だけ前方に進める。
  • 到達した文字は、下の図の読み順で最初のセルにマッピングされる。
  • 次の文字を得るには、前にマッピングされた文字から始め、シリアルナンバーの次の文字と同じ数だけカエサル暗号で前方に進み、必要に応じてループする。この文字を、下の図の次のマッピングされていないセルにマッピングする。下の図のすべてのセルに文字がマッピングされるまで、この作業を繰り返す。
  • 到達した文字が最初に表示された文字、または以前にマッピングされた文字のいずれかと同じである場合、そうでなくなるまでその文字をアルファベットでさらに1つ前に進める。
  • それぞれのセルにおいて、実線は壁、破線は空間を意味する。破線の間を移動することはできるが、実線の間を移動することはできない。最後の3つのセルはそれぞれ最初のキー、2番目のキー、出口を示す。

迷路の仕様

  • 迷路の端は完全に壁で囲まれている。
  • 壁、鍵、出口の位置は完全にランダムである。
  • 壁は2つの空間を直交に区切ることができる。
  • 初期位置は常に周囲に壁がない。鍵と出口があるセルは常に周囲に3つの壁がある。
  • 鍵を集める順番は関係ない。
  • 鍵と出口は、迷路の端に接しているセルには絶対に配置されない。

文字の復号

表示された文字は、以下のいずれかの文字で暗号化されている。

ロンバックス
A
A
B
B
C
C
D
D
E
E
F
F
G
G
H
H
I
I
J
J
K
K
L
L
M
M
N
N
O
O
P
P
Q
Q
R
R
S
S
T
T
U
U
V
V
W
W
X
X
Y
Y
Z
Z
ゾニ文字
A
A
B
B
C
C
D
D
E
E
F
F
G
G
H
H
I
I
J
J
K
K
L
L
M
M
N
N
O
O
P
P
Q
Q
R
R
S
S
T
T
U
U
V
V
W
W
X
X
Y
Y
Z
Z
ピッグペン
セマフォア

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z
韓国語

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z
二進数
  • 二進数を十進数に変換する。
  • その数字を英字に変換する(A = 1、 B = 2、 C = 3、 D = … など)。
モールス