モジュール詳細:神秘スクエア

ああ、白馬の騎士よ。悪魔のどくろから救い給え!

  1. このページ内の「段」「列」はすべて下記のテーブルの段と列を指す。
  2. 騎士のマスを開く前にどくろのマスを開いてはならない。
  3. どくろのマスを特定する方法:
    1. 中央のマスが空白である場合、どくろは7のマスにある。ステップ4に続く。
    2. 中央のマスの数字が利用する段・列を決定する。シリアルナンバーの最後の数字が右の図のXの場所にある場合、段を使う。そうでない場合、列を使う。
      XX
      X
      XX
    3. 空白のマスから開始する。利用する段・列のそれぞれの数について、その数が現在のマスと縦横に隣接しているか確認する。隣接している場合、現在のマスはそのマスとなる。最後に特定されたマスがどくろのマスである。
    4. モジュールを解除するには、次のページの目的の配置になるようにスライダーを動かす。
シリアルナンバーの最後の数字が
Xの場所にない
中央のマス
の数字
12345678
Xの場所
にある
113546728
225738146
364817352
481253467
532684571
676125834
747361285
858472613

このページ内の「段」「列」はすべて下記のテーブルの段と列を指す。

目的の配置の特定

スライダーを動かす前のそれぞれの段の合計をR1、R2、R3とし、列の合計をC1、C2、C3とする。これらを利用して下記のテーブルから目的の配置を特定する。また、次の配置は常に目的の配置として扱われる。

123
456
78
C1 > C2,C3 C2 > C1,C3 C3 > C1,C2 それ以外
R1 > R2,R3
1?2
???
4?3
1?2
???
3?4
1?3
???
7?5
1?3
???
5?7
R2 > R1,R3
?1?
4?2
?3?
?1?
3?2
?4?
?2?
8?4
?6?
?2?
6?4
?8?
R3 > R1,R2
1??
?2?
??3
??3
?2?
1??
3??
?2?
??1
??1
?2?
3??
それ以外
123
?4?
???
1??
24?
3??
???
?4?
123
??1
?42
??3