モジュール詳細:神秘スクエア
ああ、白馬の騎士よ。悪魔のどくろから救い給え!
- このページ内の「段」「列」はすべて下記のテーブルの段と列を指す。
- 騎士のマスを開く前にどくろのマスを開いてはならない。
- どくろのマスを特定する方法:
- 中央のマスが空白である場合、どくろは7のマスにある。ステップ4に続く。
- 中央のマスの数字が利用する段・列を決定する。シリアルナンバーの最後の数字が右の図のXの場所にある場合、段を使う。そうでない場合、列を使う。
X X X X X - 空白のマスから開始する。利用する段・列のそれぞれの数について、その数が現在のマスと縦横に隣接しているか確認する。隣接している場合、現在のマスはそのマスとなる。最後に特定されたマスがどくろのマスである。
- モジュールを解除するには、次のページの目的の配置になるようにスライダーを動かす。
シリアルナンバーの最後の数字が Xの場所にない | |||||||||
中央のマス の数字 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xの場所 にある |
1 | 1 | 3 | 5 | 4 | 6 | 7 | 2 | 8 |
2 | 2 | 5 | 7 | 3 | 8 | 1 | 4 | 6 | |
3 | 6 | 4 | 8 | 1 | 7 | 3 | 5 | 2 | |
4 | 8 | 1 | 2 | 5 | 3 | 4 | 6 | 7 | |
5 | 3 | 2 | 6 | 8 | 4 | 5 | 7 | 1 | |
6 | 7 | 6 | 1 | 2 | 5 | 8 | 3 | 4 | |
7 | 4 | 7 | 3 | 6 | 1 | 2 | 8 | 5 | |
8 | 5 | 8 | 4 | 7 | 2 | 6 | 1 | 3 |