En caso del cuadrado místico

¡Oh caballero en brillante armadura, detén todos los males de la calavera!

  1. "fila" y "columna" en esta página siempre se refieren a la tabla de abajo.
  2. No destapes la calavera antes de destapar al caballero.
  3. Cómo encontrar la calavera:
    1. Si no hay cuadrado en el medio, la calavera está debajo del 7. Continúa al paso 4.
    2. XX
      X
      XX
      El número de enmedio determina qué fila/columna hay que usar. Si el último dígito del número de serie, está en algunas de las posiciones marcadas con la X en el diagrama de la derecha, usa las filas. En caso contrario, las columnas.
    3. Empieza por el espacio vacío del módulo. Usando la tabla de abajo, mira cada número en la fila/columna y comprueba si está justo al lado de la posición actual. Si lo está, muévete a esa posición. La posición final es donde está la calavera.
    4. Para desarmar el módulo, mueve los cuadrados para lograr una permutación objetivo (posición para desactivar el módulo), las cuales se muestran en la siguiente página.
el último dígito no está en
la parte de las X del módulo
número en el
medio del módulo
12345678
en la
parte
de
las X
113546728
225738146
364817352
481253467
532684571
676125834
747361285
858472613

"fila" y "columna" en esta página siempre se refieren al módulo.

Determinando la permutación objetivo:

Antes de mover ningún cuadrado, usa la suma de las filas como F1, F2 y F3, y la suma de las columnas como C1, C2 y C3, y mira la permutación objetivo en la tabla de abajo. La siguiente posición también desactiva el módulo.

123
456
78
C1 > C2,C3 C2 > C1,C3 C3 > C1,C2 else
F1 > F2,F3
1?2
???
4?3
1?2
???
3?4
1?3
???
7?5
1?3
???
5?7
F2 > F1,F3
?1?
4?2
?3?
?1?
3?2
?4?
?2?
8?4
?6?
?2?
6?4
?8?
F3 > F1,F2
1??
?2?
??3
??3
?2?
1??
3??
?2?
??1
??1
?2?
3??
else
123
?4?
???
1??
24?
3??
???
?4?
123
??1
?42
??3